• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

створення персонажа

Передмова:
Даний урок народився на хвилі ейфорії придбання мною планшета Wacom Intuos5 Medium . Це планшет з розміром робочої поверхні ~ A5 і рекордною чутливістю пера до тиску і нахилу. 2048 рівнів тиску і 60 градусів нахилу. Пропорції - 16:10. Це шірокоформатка, яка ідеально підійшла моєму монітора. У кого монітор 4: 3, доведеться в настройках «відрізати» частину активної області планшета, щоб зберегти коректні пропорції.
Ви напевно уявляєте яка буря емоцій у мене була з приводу придбання. Т.к до цієї таблетки я працював на старенькому Bamboo, який був придбаний, якщо не зраджує мені пам'ять в 2007-2008 роках, а може і раніше. І що вже, не буду брехати, я навіть touch ring'ом тоді не користувався. Оскільки воно було жахливим по чутливості і не розуміло, коли я намагався, наприклад, збільшити картинку, водячи пальцем по ньому. Спрацьовувало через раз, якщо не рідше. Але свій планшет від Wacom я любив і сильно не хотів розлучатися з ним. Радість у мене була ще через те, що мав «задоволення» попрацювати на інших планшетах, навіть фірми не хочу писати. Жах, просто жах. Повертаємося до того моменту, коли у мене з'явився Intuos . Налаштував я його і поринув у світ професійного обладнання. Ну що Вам сказати друзі, товариші ?! Читайте нижче, буду все описувати. І ще, я - непрофесійний художник. У сенсі не навчався цього. Самоучка і можу робити щось не так як треба. Чи не чіпляйтеся сильно.

Урок призначений для людей, мінімально розуміють, як у фотошопа перемикаються кисті і де ластик, якихось супер-прийомів я не покажу. Просто покажу етапи створення персонажа.

Частина. 1
ескіз:
1. Візьмемо за аксіому те, що спочатку у нас вже відомо в якому ракурсі і якого розміру буде наш герой. І враховуйте, друзі, що вас, можливо, попросять розробити таких персонажів десятки. Ми ж розглядатиме тільки одного. А то це затягнеться надовго.

Я починаю розробку персонажів або розкадрування анімації завжди з ескізу. Це обов'язково, особливо якщо проект не власний, а працюєш на когось. Клієнтові потрібно зрозуміти, вловив ти сенс його ідеї або потрібно ще опрацювати деталі і поправити ракурс.

Ми будемо робити з вами персонажа для гіпотетичної гри казуальне фентезійного плану. А героя в такому стилі як Чібі. З деякими вольностями.

Спершу намалюємо ось таку болванку. Думаю, не складно буде намалювати такого Чубриков. Якщо все ж виникли якісь труднощі, на якомусь з етапів. Беріть за основу будь-якої з начерків нижче. І пробуйте, пробуйте. Тільки так можна чогось досягти.

рис
рис.1

Далі робимо більш пророблений ескіз і ще одна невелика хитрість, яку я застосовую для майбутньої анімації. Відразу розрізаю персонажа на окремі частини, дивись рис. 2. Тільки я так роблю, якщо заздалегідь відомо, що гра буде робитися в растровій графіці, що не перекладається в векторну.
Далі робимо більш пророблений ескіз і ще одна невелика хитрість, яку я застосовую для майбутньої анімації
Мал. 2

Як виглядають шари. Не забувайте називати їх.
Як виглядають шари
Мал. 3

Це просто болванка, яка ні про що нам не говорить. Ні про характер персонажа, ні про те, який клас він представляє. Будемо припускати, що у нас по Тих. Завданням. головний герой воїн. Оскільки його простіше анімувати, у нього немає особливих ефектів. Бійця простіше нам розглянути для простоти розуміння основних кроків. Давайте прикинемо, яке особа може бути у персонажа і його шолом. Оскільки зазвичай можна окремо шолом не малювати, якщо тільки його не треба анімувати або головний убір повинен змінюватися по грі. А ми з вами і будемо виходити з того, що шолом у нас разом з головою анімовані буде.
Це просто болванка, яка ні про що нам не говорить
рис.4

Ми з вами пам'ятаємо, що на нашу тех.задания у нас буде графіка растрової. Це дає нам можливість зробити більш тонку промальовування деталей. І я для себе на цьому етапі створюю СЛОЙ розтушовуванні, де знаходиться вся штрихування. Шар, який розташовується окремо від контуру. Щоб потім не заважав фарбування об'єкта. Щоб було зрозуміліше, як виходить у мене персонаж. І якщо говорити відверто, так простіше затвердити у замовника. Оскільки не багато людей можуть уявити болванку з тінями, а тут все виглядає більш привабливо для очей. ;)

Трохи відпочинемо від Головного Героя і згадаємо, в передмові я писав, що придбав Intuos5 Мedium і у мене є пару слів, що сказати по цьому інструменту. Якраз це відчувається при опрацюванні дрібних деталей і штриховке. Коли я працював на старій таблетці, у мене при великому збільшенні картинки видно було, що перо потрапляє не в той піксель, на який я націлився. Але з роками я настільки звик до цієї маленької неточності, що вже не помічав цього. А зараз при тому ж масштабі, куди б я ні метілся, завжди перо потрапляє туди куди потрібно, піксель в піксель. Спочатку це навіть створило для мене деякий дискомфорт. Я-то звик до неточності. Тепер же це настільки райське відчуття контролю над малюнком, що складно передати словами і пояснюється такою характеристикою планшета, як дозвіл, яке у Intuos5 становить 5080 ліній на дюйм, а в старенькому Bamboo була в 2 рази нижче - 2540 lpi.

Повертаємося до персонажу. Ззаду шолома я намалював плюмаж, який пізніше я теж відріжу окремо, для анімації. Це створить більш цікаві можливості для руху.

Якщо я малюю персонажа для гри, то намагаюся уникати гострих кутів у графіку, так як м'які лінії не викликають агресії і відторгнення образу у користувача. А ми малюємо не предмет мистецтва, і на нашого персонажа люди будуть дивитися не одну хвилину, і не п'ять, якщо пощастить, то годинами. І у людини не повинно залишатися негативних вражень від свого Альтер его.

Щоб було зручно вам працювати зі збільшеним зображенням, можна створити вікно, яке буде показувати зменшену копію вашого робочого аркуша. Заходимо в вікно? упорядкувати? нове вікно для ... (назва вашого документа). Англійською я не пам'ятаю, як називаються пункти. Але знаходяться саме там же дивись рис.5
Щоб було зручно вам працювати зі збільшеним зображенням, можна створити вікно, яке буде показувати зменшену копію вашого робочого аркуша
Рис 5.

В результаті у мене робочі вікна виглядають так. У центрі я малюю, а справа вгорі висить зменшена копія персонажа. Див. Рис.6
В результаті у мене робочі вікна виглядають так
рис.6

В результаті у нас з вами повинен вийде приблизно такий шаблон нашого персонажа.
Див. Мал. 7
В результаті у нас з вами повинен вийде приблизно такий шаблон нашого персонажа
рис.7

Як бачите, продовжуємо малювати на розрізаних частинах, а не на одному шарі. Звичайно можна і на одному, але потім якщо потрібно буде анімувати. Все одно будете розрізати картинку, і домальовувати відсутню.

Частина 2.
Колір і налаштування планшета.

Почну цю частину з того, що розповім, як я налаштував планшет. Напевно, є більш зручні розкладки. Я зробив так під себе. налаштовувати в Intuos5 Medium можна 8 клавіш Express Keys і сенсорне кільце Touch Ring. У властивостях планшета Wacom можна поставити настройки для кожної програми окремо. Це дуууже зручно. Насамперед я налаштував Photoshop і chrome)))). Покажу на рис.8 настройки шопа.
Почну цю частину з того, що розповім, як я налаштував планшет
рис.8

На touch ring я повісив збільшення масштабу і збільшення кисті. На кільце можна повісити чотири дії. Але я два скасував. Може пізніше, що ¬¬ небудь додам.

З чого починається прикрашення нашого персонажа? Це підбір оптимального кольору.
Я зробив два набору кольору. Іноді доводиться робити багато наборів. Оскільки завдання буває розмитим. І доводиться шукати. Ми ж з вами розглянемо два варіанти. Світлий персонаж і темний. Малюнки 9 і 10.
З чого починається прикрашення нашого персонажа
Мал. 9

рис.10

Не страшно, що пофарбовано кострубато. Головне показати набори і вибрати колір. Я для нашого уроку вибираю більш темного героя з малюнка №10. Оскільки вважаю, що на ньому більш яскраво можна показати візерунки на броні.

Починаючи фарбування, спочатку заливайте все основним кольором. І виділіть контур, тому що чоловічок буде дрібним в грі і не повинен зливатися в обстановкою. І на стадії фарбування, я відділю плюмаж від шолома (хвіст червоний). Так як не зробив цього раніше.

Рис.11 Персонаж, обведений контур, і поправлені криві лінії.

Мал
Мал. 11

Коли починаєте фарбувати, спочатку розкладіть кольору без тіні і світла. Див. Мал. 12
Коли починаєте фарбувати, спочатку розкладіть кольору без тіні і світла
Мал. 12

Далі намалюйте тінь і світло. Тоді ваш герой придбає характер і глибину.
Далі намалюйте тінь і світло
Мал. 13

Післямова.
У резюме до уроку я можу сказати, що хтось намалює краще, хтось трохи гірше. Хтось взагалі робить по-іншому своїх персонажів. Мій же урок я затіяв, як ви пам'ятаєте, з метою трошки розповісти про планшет, на якому тепер працюю. Сподіваюся, вам хоч дещиця моєї радості передалася, якщо так, то я був дуже радий. Ну і звичайно ж я хотів показати тим, кому цікава тема, як я створюю персонажів в стилі Чібі.
Скільки часу я витратив би на промальовування деталей, контурів і тіней без точного і чутливого до тиску пера таблетки, я уявити боюся. На цього персонажа я витратив два дні. І то тому, що писав урок.

У наступному уроці я розповім, як анімувати наш персонаж у флеш. І вам домашнє завдання. Намалюйте меч до цього персонажу. Або сокиру. Оскільки я буду використовувати зброю в анімації. Добрих днів. І до побачення!

Максима Яковенко.

Ну що Вам сказати друзі, товариші ?
Заходимо в вікно?
Порядкувати?
З чого починається прикрашення нашого персонажа?
Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью