• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

Heroes of Might and Magic: Владики Півночі

  1. вдосконалені воїни
  2. звичайні воїни
  3. ціноутворення
  4. * * *

У березневому номері «Игромании» ми провели детальне розтин аддона Heroes of Might and Magic 5: Владики Півночі і замінили Орден Порядку расою Відступників. На поштову скриньку «ігростроя» прийшло безліч листів з проханнями продовжити модифікацію гри.

Відгукуємося на ваші прохання: сьогодні ми створимо ще одну фракцію, на цей раз на базі Академії чаклунства. Ми змусимо битися на її боці нейтральних монстрів. Природно, ми їх трохи змінимо, як того вимагає ігровий баланс. Повозитися і з будівлями, в яких ви зможете наймати юнітів, раніше стояли від вас по ту сторону барикад.

У новому моді ви отримаєте можливість командувати різними видами елементалей, отруйними Мантикора, палаючими вічним вогнем і відроджуються з попелу феніксами та іншої екзотичної живністю. Поповнення очікується і в сімействі некромантій.

вдосконалені воїни

Розробляти нову фракцію можна на основі будь-якої з оригінальних угруповань. Найбільш підходящим притулком для нейтральних істот буде вже згадана Академія магії (та в меншій мірі Лісовий Союз). Тому пропоную модернізувати саме її.

Насамперед поновіть в замку обох нейтральних тварюк першого рівня і поліпшених створінь наступних шести ступенів. Зайдіть в каталог \ GameMechanics \ Creature \ Creatures з архіву a1-data.pak. Тут нас цікавлять вісім файлів з підкаталогу \ Neutrals: Wolf.xdb: SnowApe.xdb, Water_Elemental.xdb, Air_Elemental.xdb, Fire_Elemental.xdb, Earth_Elemental.xdb, Manticore.xdb і Phoenix.xdb і ще вісім з субдіректоріі \ Academy: Gremlin .xdb, Master_Gremlin.xdb, Obsidian_Gargoyle.xdb, Steel_Golem.xdb, Arch_Magi.xdb, Master_Genie.xdb, Rakshasa_Rukh.xdb і Titan.xdb. З кожного файлу першого списку по черзі скопіюйте в відповідні файли з другого списку (замінюючи при цьому аналогічні фрагменти) весь вміст за винятком наступних трьох рядків (у випадку з парами Wolf.xdb - Gremlin.xdb і SnowApe.xdb - Master_Gremlin.xdb копіювати потрібно тільки два перші рядки):

<PairCreature> ... </ PairCreature>

<CreatureTown> ... </ CreatureTown>

<Visual href = "..." />

Після цієї операції воїнами замку стануть вовки і йєті (відповідно, звичайні і поліпшені створення першого рівня), а також вдосконалені модифікації наступних юнітів: водні елементалі (другий рівень), повітряні елементалі (третій), вогняні елементалі (четвертий), земні елементалі (п'ятий ), Мантікора (шостий) і фенікси (сьомий). Як бачите, для повної комплектації бракує ще шести істот. Мова про неулучшенних воїнів з другого по сьомий рівні. Ними ми займемося пізніше, а зараз доопрацюємо вже перенесених в Академію магії бійців, тому що вони занадто сильні і запросто переможуть будь-яких супротивників з інших замків.

Почнемо з створінь першого ступеня. У файлі Gremlin.xdb, яка після виконаних маніпуляцій описує зовсім не гремлінів, а вовків, надайте параметрам (в дужках наведені пояснення до атрибутів) у такому значенні: AttackSkill (навик атаки) - 4, Speed (швидкість пересування) - 5, Initiative (ініціатива ) - 10, Health (здоров'я) - 15, Exp (досвід, що дається за знищення противників) - 26, Upgrade - false, CreatureTier (рівень юніта) - 1, Gold (ціна) - 100.

xdb, яка після виконаних маніпуляцій описує зовсім не гремлінів, а вовків, надайте параметрам (в дужках наведені пояснення до атрибутів) у такому значенні: AttackSkill (навик атаки) - 4, Speed (швидкість пересування) - 5, Initiative (ініціатива ) - 10, Health (здоров'я) - 15, Exp (досвід, що дається за знищення противників) - 26, Upgrade - false, CreatureTier (рівень юніта) - 1, Gold (ціна) - 100

Вовки завжди ходять зграями. Тому під час бою вони можуть викликати підмогу.

Наступна наша мета - файл Master_Gremlin.xdb, який відповідає йєті. Сюди вам потрібно внести наступні зміни: AttackSkill - 6, DefenceSkill (навик захисту) - 4, MinDamage (мінімальний шкоди, що завдається твариною) - 4, MaxDamage (максимальної шкоди) - 7, Health - 20, Exp - 30, CreatureTier - 1, WeeklyGrowth (щотижневий приріст) - 8, Gold - 130.

Переходимо до файлу Obsidian_Gargoyle.xdb, в ньому зібрані характеристики водних елементалей. Тут потрібно зробити наступні перетворення: AttackSkill - 6, DefenceSkill - 6, MinDamage - 6, MaxDamage - 10, Initiative - 8, Health - 23, SpellPoints (запас мани) - 15, Exp - 40, CreatureTier - 2, WeeklyGrowth - 6, Gold - 250.

Що стосується тварин третього рівня (мова про поліпшених повітряних елементалями), то за них відповідає файл Steel_Golem.xdb, підредагувати його варто в такий спосіб: Initiative - 15, Exp - 44, CreatureTier - 3, WeeklyGrowth - 5, Gold - 300.

Далі звернемося до файлу Master_Genie.xdb (земні елементалі з апгрейдом), виконавши в ньому наступні операції: MinDamage - 12, MaxDamage - 18, Speed - 6, Initiative - 7, Health - 85, Exp - 66, CreatureTier - 5, WeeklyGrowth - 3, Gold - 450. З вдосконаленими феніксами (за них відповідає файл Titan.xdb) обійдемося наступним чином: AttackSkill - 28, DefenceSkill - 26, Initiative - 13, Health - 140, Exp - 600, Gold - 7000.

Тепер перейменуємо нових юнітів, щоб гравець не сплутав їх з непроапгрейженнимі аналогами з іншого замку. Для початку знайдіть в архіві a1-data.pak папку \ GameMechanics \ CreatureVisual \ Creatures \ Neutrals. У ній нас цікавлять шість файлів: Water_Elemental.xdb, Air_Elemental.xdb, Fire_Elemental.xdb, Earth_Elemental.xdb, Manticore.xdb і Phoenix.xdb. У кожному треба копіювати в буфер весь код, починаючи з четвертого рядка (включно), і вставляти в відповідний файл (знову ж починаючи з четвертого рядка) з ось цього списку: Obsidian_Gargoyle.xdb, Steel_Golem.xdb, Arch_Magi.xdb, Master_Genie.xdb , Rakshasa_Rukh.xdb і Titan.xdb. Останні шість файлів ви знайдете в каталозі \ GameMechanics \ CreatureVisual \ Creatures \ Academy архіву data.pak, розташованого в директорії \ data.

Нарешті, придумайте для поліпшених тварин з другого по сьомий рівень відповідні назви і вкажіть їх (попередньо видаливши вихідний текст) у відповідних файлах з папки \ Text \ Game \ Creatures \ Academy архіву p2-texts.pak. Obsidian_Gargoyle.xdb - водні елементалі, Steel_Golem.xdb - повітряні елементалі, Arch_Magi.xdb - вогняні елементалі, Master_Genie.xdb - земні елементалі, Rakshasa_Rukh.xdb - Мантікора і Titan.xdb - фенікси. Найпростіший варіант складання нових імен такий: до найменувань неулучшенних воїнів додавати визначення «старші» (або якесь інше, що підкреслює високий статус юніта). Або ось ще приклади - удосконалених феніксів можна назвати королівськими, Мантикора - банально супермантікорамі і так далі.

Або ось ще приклади - удосконалених феніксів можна назвати королівськими, Мантикора - банально супермантікорамі і так далі

Покращені водні елементалі другого рівня непогано розбираються в магії.

Мантикори, атакуючи ворога, не тільки завдають прямої шкоди, а й отруюють його смертоносним отрутою.

Темні рицарі

Думаю, ви звернули увагу на те, що серед нейтральних вояків присутні тварі чітко некромантской природи - мумії, чорні лицарі і лицарі смерті. Цю трійцю нескладно возз'єднати з їх побратимами. Особливо легко вписуються в Нікрополіс лицарі, так як вони парні юніти.

Лицарі смерті сильні головним чином своїм смертельним ударом, який вкрай небезпечний для будь-якої істоти.

Обидва види темних вершників є воїнами шостого рівня, на що вказує значення атрибута CreatureTier. Тому впроваджувати цих двох нейтралів в нову фракцію ми будемо на місце умертвий і вісників смерті. Умертвіння замінимо на чорних лицарів, а вісників смерті на лицарів смерті. Зайдіть в папку \ GameMechanics \ Creature \ Creatures, розташовану, нагадаю, в архіві a1-data.pak. Зробіть копії файлів Black_Knight.xdb (чорні лицарі) і Death_Knight.xdb (лицарі смерті), що знаходяться в підкаталозі \ Neutrals. Копії перейменуйте відповідно в Wight.xdb і Wraith.xdb і помістіть потім в субдіректоріі \ Necropolis, замінивши вихідні файли.

Нове вміст файлів необхідно дещо змінити. В обох файлах надайте характеристиці CreatureTown (визначає фракцію, до якої належить тварь) значення TOWN_NECROMANCY. У файлі Wight.xdb, крім цього, параметрам Upgrade і PairCreature пропишіть відповідно слова false і CREATURE_WRAITH.

Що стосується Wraith.xdb, то тут потрібно відрегулювати налаштування PairCreature і Gold, надавши першої значення CREATURE_WIGHT, а другий - 2000.

Після цього в замку з'являться два сильних воїна, що володіють таким корисним умінням, як накладення прокляття. Особливо гарні в бою лицарі смерті, які за рахунок періодично використовуваного смертельного удару здатні за одну атаку укласти кілька ворогів сьомого рівня.

звичайні воїни

Ми адаптували вісім нейтральних істот. Однак майже половина слотів істот досі вільна. Необхідно поселити тут ще шість істот.

Насамперед зайдіть в директорію \ GameMechanics \ Creature \ Creatures \ Academy архіву a1-data.pak і відшукайте там файли Obsidian_Gargoyle.xdb, Steel_Golem.xdb, Arch_Magi.xdb, Master_Genie.xdb, Rakshasa_Rukh.xdb і Titan.xdb. Зробіть їх копії і перейменуйте відповідно в Stone_Gargoyle.xdb, Iron_Golem.xdb, Magi.xdb, Genie.xdb, Rakshasa.xdb, Giant.xdb і в такому вигляді поверніть назад (чи то пак в папку \ GameMechanics \ Creature \ Creatures \ Academy) , замінивши при цьому оригінальні файли.

Після цього звичайні представники замку (за винятком вже зміненого нами раніше вовка) стануть точними копіями вдосконалених. Це необхідно поправити, ніж ми зараз і займемося.

У файлі Stone_Gargoyle.xdb (він відповідає водним елементалями) видаліть наступний фрагмент коду:

<Item>

<Spell> SPELL_FROST_RING </ Spell>

<Mastery> MASTERY_BASIC </ Mastery>

</ Item>

Це перетворення відучить неулучшенних варіацію водних елементалей користуватися таким потужним заклинанням, як «Кільце холоду». Крім того, надайте перерахованим далі атрибутам стоять поруч значення: AttackSkill - 5, DefenceSkill - 5, MaxDamage - 8, Initiative - 7, Health - 20, Exp - 34, Upgrade - false, PairCreature (істота-дубль) - CREATURE_OBSIDIAN_GARGOYLE, Gold - 180. Нарешті, виправте текст, відповідний атрибуту Visual (і укладений в лапки), на «/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Neutrals/Water_Elemental.xdb#xpointer(/CreatureVisual)».

У файлі Steel_Golem.xdb (повітряні елементалі) зміни будуть мінімальними: AttackSkill - 7, Speed - 7, Initiative - 10, Exp - 40, Upgrade - false, PairCreature - CREATURE_IRON_GOLEM, Gold - 260, Visual - «/ GameMechanics / CreatureVisual / Creatures /Neutrals/Air_Elemental.xdb#xpointer(/CreatureVisual) ».

Невеликого коректування досить і у випадку з файлом Magi.xdb (вогняні елементалі): AttackSkill - 8, MinDamage - 10, MaxDamage - 17, Health - 38, Exp - 55, Upgrade - false, PairCreature - CREATURE_ARCH_MAGI, Gold - 350, Visual - «/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Neutrals/Fire_Elemental.xdb#xpointer(/CreatureVisual)».

Зайдіть в файл Genie.xdb (земні елементалі) і пропишіть в ньому наступні значення для атрибутів: MinDamage - 12, MaxDamage - 15, Speed - 5, Initiative - 6, Health - 75, Exp - 60, Upgrade - false, PairCreature - CREATURE_MASTER_GENIE , Gold - 400, Visual - «/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Neutrals/Earth_Elemental.xdb#xpointer(/CreatureVisual)».

Що стосується файлу Rakshasa.xdb (Мантікора), то тут найлогічніше зробити такі перетворення: AttackSkill - 13, DefenceSkill - 14, MaxDamage - 40, Health - 100, Exp - 134, Upgrade - false, Gold - 1600, PairCreature - CREATURE_RAKSHASA_RUKH, Visual - «/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Neutrals/Manticore.xdb#xpointer(/CreatureVisual)».

Остання наша жертва - файл Titan.xdb (фенікси). Його слід «прооперувати» наступним чином: AttackSkill - 23, DefenceSkill - 23, Speed - 8, Initiative - 10, Health - 125, Exp - 550, Upgrade - false, PairCreature - CREATURE_GIANT, Gold - 6000, Visual - «/ GameMechanics / CreatureVisual / Creatures / Neutrals / Phoenix.xdb # xpointer (/ CreatureVisual) ».

У феніксів одна проблема - слабке здоров'я (за мірками істоти найвищого рівня). Зате вони вміють відроджуватися.

Фенікс проти фенікса. В даному випадку один перемагає іншого числом.

ціноутворення

Заключний етап у створенні нової угруповання - здешевлення будівельних робіт. Думаю, ви вже звернули увагу на те, що майже всі війни замку досить дороги і грати досить складно. Саме тому і потрібно різко знизити витрати на будівництво будівель.

Зайдіть в папку \ GameMechanics \ TownBuildingSharedStats \ Academy архіву a1-data.pak. Використовуючи текстовий редактор, понизьте значення атрибута Gold в файлах, що описують поліпшені юніти: Manufactory.xdb (лежить в підкаталозі \ Dwelling_1), ObsidianParapet.xdb (\ Dwelling_2), GolemFoundry.xdb (\ Dwelling_3), ArchmageTower.xdb (\ Dwelling_4), AltarOfWishes.xdb (\ Dwelling_5), GoldenPavilion.xdb (\ Dwelling_6), ThundercloudTemple.xdb (\ Dwelling_7), відповідно на 1000, 1400, 1500, 3500, 4000, 5000, 8000 одиниць золота.

Також зменшите ціну в файлах, що описують непроапгрейженних тварюк: StoneParapet.xdb (\ Dwelling_2), GolemForge.xdb (\ Dwelling_3), MageTower.xdb (\ Dwelling_4), PinnacleOfWishes.xdb (\ Dwelling_5), SilverPavilion.xdb (\ Dwelling_6), CloudTemple.xdb (\ Dwelling_7) відповідно на 800, 1000, 1400, 1600, 3500, 8000 золотих.

мумії

Мумій теж можна додати в замок некромантій. Щоб підселити цей вид нежиті в Нікрополіс, зайдіть в директорію \ GameMechanics \ Creature \ Creatures. Скопіюйте з підкаталогу \ Neutrals в будь-яку вільну папку файл Mummy.xdb в двох примірниках. Перший назвіть Lich.xdb, другий - Demilich.xdb. Скопіюйте обидва в субдіректоріі \ Necropolis, замінивши оригінальні файли.

Скопіюйте обидва в субдіректоріі \ Necropolis, замінивши оригінальні файли

Мумії підкуповують перш за все своїми магічними здібностями, а ось відмінним здоров'ям похвалитися не можуть.

Тим самим ви поставите мумій на місце пари лічі / архілічі. На даний момент мумії нічим не відрізняються один від одного. Щоб це виправити, відкрийте файл Lich.xdb. Дайте таких установок зазначені поруч значення: MinDamage - 18, MaxDamage - 25, SpellPoints - 22, Exp - 102, Upgrade - false, PairCreature - CREATURE_DEMILICH, CreatureTown - TOWN_NECROMANCY, Gold - 750.

Тепер для усунення плутанини необхідно перейменувати модернізованих мумій. Робиться це так. Відкрийте файл Demilich.xdb. У значенні параметра Visual текст Neutrals / Mummy виправте на Necropolis / Demilich. У файлі Mummy.xdb з директорії \ GameMechanics \ CreatureVisual \ Creatures \ Neutrals (архів a1-data.pak) скопіюйте в буфер весь вміст, починаючи з четвертого рядка (включно). Вставте цей фрагмент (знову-таки, починаючи з четвертого рядка) в файл Demilich.xdb з каталогу \ GameMechanics \ CreatureVisual \ Creatures \ Necropolis (його ви знайдете в архіві data.pak).

І останнє. Пошукайте в папці \ Text \ Game \ Creatures \ Necropolis \ Demilich архіву p2-texts.pak (який перебуває в каталозі \ dataa1) файл Demilich.txt. У ньому на місце слова «Архілічі» поставте словосполучення «Стародавні мумії».

Готово - нові істоти п'ятого рівня надійшли в розпорядження некромантій. Причому, як і годиться, в двох видах - звичайному і поліпшеному. Базові юніти звуться просто муміями, а просунуті - древніми муміями. Обидва різновиди - істоти надзвичайно повільні і досить-таки крихкі, але дуже сильні і з розвиненими магічними здібностями. Одне тільки воскресіння союзників чого вартий!

* * *

В результаті сьогоднішнього розтину ви отримали нову расу, складену з нейтральних військ. При бажанні ви можете дати їй і нову назву (технологія перейменування та ж, що і у випадку з Відступниками в минулому «розтині» гри). Єдиний її недолік, який вкрай важко усунути, - однакова зовнішність парних істот, які займають рівні з другого по сьомий; доведеться орієнтуватися за підказками до юниту.

Нова фракція вийшла досить незвичайною: вона дорога в обслуговуванні, але дуже сильна. Вартість практично всіх юнітів дуже висока, хоча ті ж земні елементалі (і їх поліпшені аналоги), навпаки, стоять дуже дешево для істот п'ятого рівня. Але головне, у новій угруповання вкрай малі витрати на будівництво будівель (приблизно в півтора рази менше, ніж у інших рас). Так що тепер у грі є абсолютно унікальний, але при цьому збалансований замок.

Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью