• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

FAQ. 16: 9 проти 16:10. Міфи і факти :: Монітори :: Залізо :: Комп'ютерна консультація :: adsl.kirov.ru

  1. 1. Вступ.
  2. 2. Головний міф: Монітори 16:10 краще підходять для роботи ніж монітори 16: 9 ...
  3. 3. Справа про вкрадені 120 пікселях.
  4. 3.1. Чим же загрожує для користувача втрата 120 пікселів?
  5. 3.2. Змагання співвідношення сторін має право бути тільки при однакових умовах, тобто диагоналях.
  6. 4. Міф другий: монітор 16:10 відтворює Full HD відео точно також як і монітори 16: 9 ...
  7. 5. ... а що, на 16: 9 контенті світ клином зійшовся?
  8. 6. .. A DVD ???
  9. FullHd фільми на BD ...
  10. 7. А широкоформатні фільми на BD ???
  11. 8. А що з іграми? Який тип монітора підходить для них краще?
  12. 8.1. Hor + - Збільшення горизонтального кута Огляду.
  13. 8.2. Vert- - зменшення вертикального кута огляду.
  14. 8.3. Anamorf - "смугаста" картинка.
  15. 8.4. Pixel-based - попіксельне збільшення.
  16. 8.5. Stretch - розтягування зображення.
  17. 8.6. Загальний висновок:
  18. 8.7. А хіба я не можу встановити дозвіл 16: 9 на своєму моніторі 16:10 і отримати таким чином більш широкий огляд?
  19. 9. З іграми зрозуміло, а що у нас з переглядом фотографій?

Проблеми при реєстрації на сайті? НАТИСНІТЬ СЮДИ ! Не проходьте повз вельми цікавого розділу нашого сайту - проекти відвідувачів . Там ви завжди знайдете свіжі новини, анекдоти, прогноз погоди (в ADSL-газеті ), телепрограму ефірних і ADSL-TV каналів , Найсвіжіші та найцікавіші новини зі світу високих технологій , Найоригінальніші і дивовижні картинки з інтернету , великий архів журналів за останні роки, апетитні рецепти в картинках , інформативні Цікавинки з Інтернету . Розділ оновлюється щодня. Завжди свіжі версії найкращих безкоштовних програм для повсякденного використання в розділі необхідні програми . Там практично все, що потрібно для повсякденної роботи. Почніть поступово відмовлятися від піратських версій на користь більш зручних і функціональних безкоштовних аналогів. Якщо Ви все ще не користуєтеся нашим чатом , Вельми радимо з ним познайомитися. Там Ви знайдете багато нових друзів. Крім того, це найбільш швидкий і ефективний спосіб зв'язатися з адміністраторами проекту. Продовжує працювати розділ оновлення антивірусів - завжди актуальні безкоштовні оновлення для Dr Web і NOD. Не встигли щось прочитати? Повний зміст рядка, що біжить можна знайти по цьому посиланню .

  1. вступ
  2. Головний міф: Монітори 16:10 краще підходять для роботи ніж монітори 16: 9 ...
  3. Справа про вкрадені 120 пікселях.
    1. Чим же загрожує для користувача втрата 120 пікселів?
    2. Змагання співвідношення сторін має право бути тільки при однакових умовах, тобто диагоналях.
  4. Міф другий: монітор 16:10 відтворює Full HD відео точно також як і монітори 16: 9 ...
  5. ... а що, на 16: 9 контенті світ клином зійшовся?
  6. А DVD?
  7. А широкоформатні фільми на BD ???
  8. А що з іграми? Який тип монітора підходить для них краще?
  9. А хіба я не можу встановити дозвіл 16: 9 на своєму моніторі 16:10 і отримати таким чином більш широкий огляд?
  10. А що з переглядом фотографій.

1. Вступ.


Поява в продажу моніторів формату 16: 9 породила в Інтернет соціумі формений епідемію конспірології. Щасливі до сьогоднішнього дня власники моніторів форм-фактора 16:10 на відразу відчули себе ущемленими в своєму велічіі.Еще вчора будучи власниками найсучасніших моніторів вони зверхньо поглядали на власників "застарілих" моніторів форм-фактора 4: 3, а сьогодні раптово опинилися на їх місці, плентаючись в хвості технічного прогресу.

Відомого вторинного продукту в форумні вентилятори підкинули і маркетологи компаній виробників моніторів. Абсолютно без задньої думки вони розписали в своїх прес-релізах гідності нових моделей, звеличуючи їх, як зазвичай, до самих небес. Подібна реклама, зазвичай ігнорованих усіма осудними користувачами, несподівано для всіх (в тому числі і її авторів) зустріла активну протидію з боку вищезгаданої частини форумного публіки. З сайту на сайт почали кочувати посилання на "листи щастя", в яких детально роз'яснялися всім бажаючим вся підступність нового покоління моніторів, і розкривалися подробиці зловісного змови виробників моніторів безкарно вирішили вкрасти у неуважних юзоров 120 пікселів вертикального простору. З розгляду цієї найболючішого для користувачів міфу ми і почнемо.


2. Головний міф: Монітори 16:10 краще підходять для роботи ніж монітори 16: 9 ...


Міф побудований на відсутності розуміння принципу виведення зображення на екрани моніторів. Користувач бачить що екрани моніторів 16: 9 і 16:10 відрізняються по геометричній площі і робить висновок що вони зможуть вмістити в себе різну кількість інформації. Це абсолютно не так, діагональ екрану або співвідношення сторін монітора ніяк не пов'язані з кількістю інформації одночасно виведеної на екран в програмах типу 3D-Max, Visual Studio або MSOffice.


Операційні системи сімейства Windows нічого не знають про фізичні розміри дисплея на якому вимальовуються їх віконця, ця інформація є зайвою для побудови зображення. Розмір відображається області для Windows описується дозволом дисплея в пікселях і "щільністю" цих пікселів на екрані звану DPI (Dot Per Inch - крапок на дюйм). Загальна віртуальна "площа" екрану обчислюється перемножением довжини і ширини даного екрану в пікселях. Те до якого саме геометричного розміру відмасштабуйте на наявних пікселях ту чи іншу "вікно" Windows визначається виставленим вами значенням DPI, яке за замовчуванням дорівнює 96 ПКС / дюйм.


Те до якого саме геометричного розміру відмасштабуйте на наявних пікселях ту чи іншу вікно Windows визначається виставленим вами значенням DPI, яке за замовчуванням дорівнює 96 ПКС / дюйм

Тому яким би співвідношенням сторін не володів ваш монітор - це ніяк не позначиться на обсязі інформації яку він зможе вивести.


Як приклади:

1) Гіпотетичний монітор з діагоналлю 24 дюйма, відношенням сторін 16:10 і роздільною здатністю 1680 ПКС x 1050 ПКС виведе істотно менше інформації ніж гіпотетичний монітор з діагоналлю 21 дюйм, відношенням сторін 16: 9 і роздільною здатністю 1920x1080.


2) Телевізор з діагоналлю 42 дюйма, відношенням сторін 16: 9 і дозволом 1368x768 виведе менше інформації ніж 19 'монітор c відношенням сторін 16:10 і роздільною здатністю 1440x900.


3. Справа про вкрадені 120 пікселях.

Міф базується на неявному припущенні про те, що кожен монітор 16:10 має роздільну здатність 1920x1200. Тому, мовляв, все монітори мають меншу висоту в пікселях по вертикалі є обрізками від "повноцінних" моніторів 16:10.

На перший погляд міркування виглядає здраво ... якщо забути про існування в природі інших дозволів моніторів 16:10 і 16: 9. От скажімо монітор 1680x1050 (16:10) це обрізок "від чого? Від монітора 1920x1080? А може навпаки це повноцінний монітор, обрізком якого є 1600x900? Якщо ви точно знаєте відповідь на це питання, то напевно вам відомий і точну відповідь на стару загадку "наполовину повн, або наполовину порожній стакан, заповнений водою на половину свого об'єму?"

Всім іншим людям, які мають менш релігійним мисленням, пропонується уважно розглянути ілюстрацію, на якій я пропорційно відобразив різні дозволи екрану. Дозволи 1440x900, 1680x1050, 1920x1200 належать моніторів з співвідношенням сторін 16:10, а 1366x768, 1600x900, 1920x1080, 2048x1152 моніторів з співвідношенням 16: 9.


Дозволи 1440x900, 1680x1050, 1920x1200 належать моніторів з співвідношенням сторін 16:10, а 1366x768, 1600x900, 1920x1080, 2048x1152 моніторів з співвідношенням 16: 9

Аналізуючи ілюстрацію неважко помітити що монітори 1440x900 і 1680x1050 вже вибули з гонки, будучи поглинені моніторами 1600x900 і 1920x1080 і поступово зникають з продажу. Як то ще тримаються на плаву монітори з роздільною здатністю 1920x1200 але і їх позиція дуже хитка. На мою особисту думку, в найближчому майбутньому нас чекає поява монітора 16: 9 з роздільною здатністю 2560x1440, який і поставить крапку в цій суперечці. Прихильникам 16:10 дуже важко буде стверджувати що монітори більшої діагоналі і більшого дозволу гірше за них престарілих улюбленців. Втім цілком вагому кому вносить в це твердження і вже продаються в магазинах монітори з роздільною здатністю 2048x1152.


3.1. Чим же загрожує для користувача втрата 120 пікселів?

Прихильники дозволу 1920x1200 наполягають на тому, що втрата вмісту цих 120 пікселів істотно порушує їх робочий процес. Мовляв через їх відсутність вони не можуть розташувати зручно необхідні їм по роботі інструментальні панелі. Щоб зробити наше обговорення більш наочним приведу ілюстрацію на якій пропорційно відображені ці два дозволи. Обговорювана область "вкрадених пікселів" пофарбована сірим кольором.


Обговорювана область вкрадених пікселів пофарбована сірим кольором

Ну що сказати, кому-то цей маленький шматочок внизу екрану здасться дуже важливим, кому то дрібним і незначним. Це справа смаку і особистих потреб кожної людини. Одного можу сказати точно: слід враховувати даний нюанс при покупці нового монітора.

Втім, реальне життя і тут знову вносить свої корективи. Відкриваємо сайт price.ru, вибираємо пошук по фразі 1920x1200 і ... обидва на! Всього лише дві моделі моніторів вартістю менше 10 тис. Руб. Причому слідом за ними йдуть монітори вартістю від 20 тис і вище



Пояснюється феномен досить просто. Монітори 16:10 знімаються з виробництва як застарілі, виходять з конкурентної гонки і тому не дешевшають. Таким чином, любителю великої кількості пікселів зараз пропонується за його гроші наступний вибір - два (а то і три) монітора 1920x1080 або один монітор 1920x1200. На мій погляд вибір самоочевидний, робочий простір 3840px x 1080 px значно більше за розміром простору 1920x1200. На ньому можна розмістити куди як більше робочих панелей і документів.


На ньому можна розмістити куди як більше робочих панелей і документів

Для людей ригідних ідея здається досить примарною та разом з тим саме їй имхо належить майбутнє. Сам я працюю на декількох моніторах вже досить давно.


Сам я працюю на декількох моніторах вже досить давно

А з точки зору фірми ATI моніторів і зовсім має бути штук 6 як мінімум...


А з точки зору фірми ATI моніторів і зовсім має бути   штук 6   як мінімум

3.2. Змагання співвідношення сторін має право бути тільки при однакових умовах, тобто диагоналях.

Звичка користувачів вибирати монітори і телевізори грунтуючись на розмірі їх діагоналі тягнеться ще з тих часів, коли відношення діагоналі було фіксованим і єдиним (4: 3). У ті роки можна було визначивши єдине число "діагональ" автоматично визначити з його допомогою відразу і ширину, і висоту екрану. Такий підхід був досить зручний і він прижився. Проте немає нічого вічного під місяцем, так і звичка міряти розмір в діагоналях втратила свій сенс за часів появи LCD моніторів. Нові рідкокристалічні монітори, які прийшли на зміну ЕЛТ принесли з собою не тільки новий тип матриці, але і нове ставлення сторін. Замість 4: 3 вони виявилися трохи більше "квадратними" (5: 4) тому 17 дюймовий ЕПТ монітор дещо не збігався за своїм фізичним розміром з 17 дюймовим LCD монітором. Додаткову плутанину внесли спочатку монітори з відношенням сторін 16:10, а потім і 16: 9. В результаті всіх цих метаморфоз, в наш час, цифра розміру діагоналі, взята окремо, не означає практично нічого і є маркетинговим параметром. Так наприклад монітор 5: 4 з діагоналлю 19 'володіє приблизно такий же висотою як монітор 23' з відношенням сторін 16: 9.

"Однакові умови по діагоналі" для двох різних моніторів є однаковими лише тоді, коли ці два монітори мають однаковий співвідношенням сторін.


4. Міф другий: монітор 16:10 відтворює Full HD відео точно також як і монітори 16: 9 ...


Дійсно будь-який монітор з роздільною здатністю рівним або перевищує 1920x1080 здатний "один в один" відтворити обговорюване відео. Проблема в тому що такими є далеко не всі монітори 16:10 або 16: 9. У лінійці 16:10 моніторів така модель взагалі одна - а саме монітори 24 дюйма з роздільною здатністю 1920x1200. Ні 22 дюймовий 1680x1050 ні 19 дюймовий 1440x900 на такі подвиги не придатні. Так само як непридатні для цього і 20 дюймові монітори 16: 9 з роздільною здатністю 1600x900. Тому давайте відкинемо ці FullHD обрізки і відразу перейдемо до порівняння двох "верхніх" розширень, 1920x1200 і 1920x1080. Ok, згодні?


Для монітора 16: 9 FullHD є "будинком рідним" і фільм з роздільною здатністю 1920x1080 повністю займе всю площу екрана, так як вся поверхня його екрану має саме таким розміром в пікселях. А що станеться з монітором 16:10? Для розуміння цього питання нам доведеться звернутися до ще одного параметру моніторів, на який ми раніше не звертали уваги - фізичній розміром екрана в міліметрах. скористаємося online-калькулятором і розрахуємо фізичний розмір екранів двох моніторів, одного 24 '1920x1200 (16:10), другого 24' 1920x1080 (16: 9).


Розміри монітора 16:10 Біля нас вийшли рівними 516 мм x 323 мм, розміри монітора 16: 9 - 531 мм x 298 мм, на ілюстрації нижче перший монітор представлений чорним квадратом, а другий зеленим.

Виробляючи розрахунки для монітора 16:10 слід врахувати ті самі горезвісні зайві 120 пікселів. Тому з його висоту ми ділимо на 1200 (загальна кількість пікселів по вертикалі) і множимо на число задіяних пікселів (1080). В результаті поле перегляду одно (323/1200) * 1080 = 290 мм. Поле зору для 16:10 я відображені на своєму малюнку у вигляді червоного прямокутника.



Дивлячись в цю картинку не упереджений користувач відразу може зробити два висновки:

1) Різниця площі між двома моніторами незначна.

2) FullHD картинка на екрані монітора 16:10 буде виглядати істотно меншої, ніж на екрані 16: 9.

І справа зовсім не в горезвісних "зайвих" 120 пікселях по вертикалі. Справа в тому, що "зелений прямокутник" FullHD монітора довше "червоного прямокутника" монітора 16:10 і щоб вписати його в ту-ж ширину, нам доведеться ще додатково зменшити висоту зображення на 16:10 моніторі. Навскидку, при перегляді FullHD-відео 24 'дюймовий монітор перетворюється на щось на зразок 23-22' дюймового монітора 16: 9.


5. ... а що, на 16: 9 контенті світ клином зійшовся?

Як би вам не хотілося зворотного але так зійшовся. І клин цей в труну 16:10 забив перехід світового телебачення на формат HDTV. Хоч як би изгалялся кіностудії винаходячи нові формати для кінотеатрів, але путніх фільмів вони випускають максимум штук 10 за рік (та й ті зазвичай пізніше виходять на DVD). А ось "Доктор Хаус", "Залишитися в живих", "Батлестар Галактика", "Герої" і безліч інших ніжно улюблених в народі серіалів випускається по одній серії в тиждень кожного. А крім них є канал Діскавері, всякі там кішечки з собачками на Animals, фантастика на SkyFi і прочая, прочая, прочая. І все це добро йде в FullHD і найчастіше лежить на торрентах в цьому ж форматі.


Для тих хто вважає що 16: 9 це формат кінофільмів приведи невелику табличку, без якої ви швидше за все взагалі не зрозумієте суті обговорюваної проблеми. Справа в тому, що виробники фільмів, як би це сказати м'якше, поклали на співвідношення сторін будь-яких телевізорів або комп'ютерних моніторів. У них свої стандарти.


формат картинки

пропорція на 16:10

(Delta промашки)

пропорція на 16: 9

(Delta промашки)

в кіно на TV

1,33: 1

13,3x10 (2,7) 12x9 (4) не використовується старий квадратний телик 4: 3 1,66: 1 16,6x10 (0,6) 15x9 (1) європейське кіно не використовується 1,78: 1 17,8x10 ( 1,8) 16x9 (0) не використовується широкоекранний TV 1,85: 1 18,5x10 (2,5) 16,6x9 (0,6) американське кіно не використовується 2,35: 1 23,5x10 (7,5) 21: 9 (7) широкоформатні фільми не використовується

Придуманий мною для наочності загадковий параметр під назвою "delta-промашки" показує на скільки промахується формат при виведенні картинки, ніж це число більше тим ширше будуть смуги. Неважко помітити, що нові монітори набагато гірше колишніх виводять картинку 4: 3, трохи гірше картинку 1,66x1 і набагато краще в усіх інших випадках.

А пропорції нелюбимого формату 4: 3 на 16: 9 виглядають приблизно так:



6. .. A DVD ???

А DVD буває або анаморфное (16: 9) або звичайне 4: 3. Все інше дешева підробка. Вибирайте диски при покупці уважніше.


Вибирайте диски при покупці уважніше

Фокус тут в тому, що диски DVD спочатку випускаються для перегляду на побутовому телевізорі, а телевізор буває або квадратним, або широким 16: 9. Третього не дано.


Окреме питання видавці дисків, особливо наші російські, але ця претензія виходить за рамки обговорюваного нами чисто технічного питання. Хоча стоп. На одному відомому форумі я знайшов наступне повідомлення:

"Досить часто зустрічається проблема. Стосується в основному релізів DVD від кіновідеооб'єднання Великий План і Суперб. Це відсутність анаморффлага, коли відео із співвідношенням сторін екрану 16: 9 відтворюється, як 4: 3, тобто картинка витягується, надаючи особам людей так звану "яйцеголових" (c) проблема вирішується правкою вмісту DVD диска за допомогою IFOEdit-a.

FullHd фільми на BD ...

Ясна річ йдуть без смуг на 16: 9 моніторах і з смугами на 16:10. Обидва стандарти дозволу високої чіткості 720p (1280x720) і 1080p (1920x1080) спочатку розраховані на співвідношення сторін 16: 9.


7. А широкоформатні фільми на BD ???


У тому випадку якщо фільм по співвідношенню сторін не збігається з 16: 9, його добивають чорними смугами зверху і знизу таким чином, щоб вийшов прямокутник вписався в співвідношення 16: 9. З цієї обставини випливає простий наслідок, розглянуте нами трохи вище. При спробі вписати цей прямокутник в прямокутник екрану 16:10 ми додамо до вже наявних на носії смугах ще й додаткові смуги від нестандартності співвідношення сторін самого монітора. Картинка на моніторі 16:10 буде ще менше - смуги ще ширше.


Найчастіше на торрент-трекерах вирізують ці зайві смуги з відеоматеріалу, отримуючи, таким чином, фільм меншого по висоті розміру (наприклад 1280x528). Зрозуміло проблема залишається на своєму місці, адже ширина фільму залишається колишньою, і співвідношення сторін не змінюється, залишаючись 16: 9. При перегляді такого фільму вирізані релізерами смуги повернутися на своє законне місце.


8. А що з іграми? Який тип монітора підходить для них краще?


З іграми все просто. Більшість сучасних ігор дозволяють вибрати дозвіл в якому слід виводити інформацію, тому всі вони йдуть на повний екран без смуг. Питання в тому, яким саме чином ігри задіють ту чи іншу "зайве" екранний простір. Дослідженню цього питання присвячено англомовний ресурс http://www.widescreengamingforum.com/wiki/FAQ . Крім чисто теоретичних матеріалів сайт містить і базу даних по великій кількості різних ігор. Вибираєте якусь гру і дивіться як вона поводиться при попаданні на екрани моніторів 4: 3, 16: 9 або 16:10. У термінах бази даних widescreengamingforum можливу поведінку ділиться на кілька типів.


8.1. Hor + - Збільшення горизонтального кута Огляду.

Переважно більшість ігор віпущеніх за останні років п'ять Побачивши шірокоекранного дисплея поводиться таким чином. Висота віведеної картинки залішається колишня, а ее ширина розтягується на весь наявний екран, забезпечуючі таким чином гравцеві більш широкий кут Огляду. На ілюстраціях нижче ви бачите кілька скріншотів зроблених з екранів моніторів володіють різним співвідношенням сторін. Кадри вирівняні по висоті і накладені один на одного. Клікайте по картинках для перегляду збільшеного зображення.


Клікайте по картинках для перегляду збільшеного зображення

Така поведінка ігор цілком зрозуміло, так уже повелося, що більшість подій в житті людини (а значить і в іграх) відбувається в порівняно вузькій смужці панорами недалеко від горизонту. Вертикальний же огляд важливий мабуть лише "комп'ютерним льотчикам" рассекающим на авіа-симуляторах. В результаті в цій номінації, беззастережно перемагають 16: 9 монітори. Вони надають найбільш широкий горизонтальний огляд, нічого не втрачаючи в висоті по вертикалі в порівнянні зі своїми конкурентами.


8.2. Vert- - зменшення вертикального кута огляду.

Деяка кількість старих ігор, найбільш відомим представником яких є "перший" Counter Strike 1.6, масштабують зображення спрощеним способом. Картинка розтягується по горизонталі так, щоб заповнити всю ширину монітора, а «не влізли" вертикальна складова екрану просто відкидається.


Картинка розтягується по горизонталі так, щоб заповнити всю ширину монітора, а «не влізли вертикальна складова екрану просто відкидається

На скріншотах вище ви бачите гру Civilization-IV: Colonization. Перший скріншот зроблений на екрані 16:10, другий - на екрані 16: 9.

Кумедний момент, обидві згадані гри є так званими "аддонами" (доповненнями). Що характерно, в обох випадках гри на яких базуються ці аддони (HalfLife-1 і Civilization-IV) виконані за схемою "Hor +". Наступна версія Counter Strike, Source також виконана за схемою "Hor +".

Висновок: В цій номінації перемагають 16:10 монітори. Вони надають найбільш широкий вертикальний огляд, нічого не втрачаючи по горизонталі.


8.3. Anamorf - "смугаста" картинка.

Анаморфное підхід до масштабування картинки типовий для телевізійних передач і DVD відео, але є досить рідкісним гостем в світі комп'ютерних ігор. Розглянемо його на прикладі гри Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.

Перший скріншот виконаний в пропорції 4: 3, другий в пропорції 16:10, третій в пропорції 16: 9.




Як ви бачите на зображенні форматів 4: 3 і 16:10 до гри додаються чорні смуги, а саме зображення зменшується в розмірі нічого не втрачаючи ні в вертикальних, ні в горизонтальних кутах огляду. Повноцінний перегляд "без смуг" забезпечують тільки екрани 16: 9.

Цікавий момент: "Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena" є аддоном іншої відомої гри - "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" і знову оригінальна гра виконана за схемою "Hor +".


8.4. Pixel-based - попіксельне збільшення.

Техніка використовувана в основному в зовсім древніх 2D іграх - стратегіях. Гра ніяк не аналізує співвідношення сторін, а просто використовує всі доступні пікселі. Є місце по вертикалі - дорісовивет вертикаль, є місце по горизонталі - домальовує горизонталь.


Є місце по вертикалі - дорісовивет вертикаль, є місце по горизонталі - домальовує горизонталь

При такому підході картинка стає чутливою до дозволу матриці. Чим розмір екрану в пікселях більше, тим "дрібніше" виглядає гра і тим більше елементів зображення влазить на екран. Жоден з типів моніторів 16:10 або 16: 9 не володіє явно вираженим перевагою в іграх такого типу.


8.5. Stretch - розтягування зображення.

Зовсім древній і вкрай рідкісний (на щастя спосіб) масштабування картинки в іграх. Загальний розмір виведеної картинки фіксується (скажімо 1024x768px) а потім вона розтягується, ігноруючи пропорції, таким чином, щоб заповнити всю поверхню екрану монітора.


Загальний розмір виведеної картинки фіксується (скажімо 1024x768px) а потім вона розтягується, ігноруючи пропорції, таким чином, щоб заповнити всю поверхню екрану монітора

Результат виходить настільки моторошним, що я не беруся навіть сказати який тип моніторів найкраще підходить для такого роду ігор. Хіба що рідний 4: 3 невеликій діагоналі ... який можна емулювати як моніторами 16: 9 так і моніторами 16:10.


8.6. Загальний висновок:


Монітори 16: 9 виграють в переважній більшості сучасних ігор, так як забезпечують гравця більш широким оглядом по горизонталі, зберігаючи незмінним вертикальний огляд. Монітори 16:10 не дають ніякої переваги гравцеві в большистве ігор.


8.7. А хіба я не можу встановити дозвіл 16: 9 на своєму моніторі 16:10 і отримати таким чином більш широкий огляд?

Зрозуміло можете, але при цьому ви попутно отримаєте на екрані чорні смуги аналогічні тим, що з'являються при перегляді широкоекранних анаморфное фільмів.


Зрозуміло можете, але при цьому ви попутно отримаєте на екрані чорні смуги аналогічні тим, що з'являються при перегляді широкоекранних анаморфное фільмів

Смуги виникають через спроби "вписати" витягнутий прямокутник дозволу 16: 9 в істотно більш "квадратний" прямокутник дозволу 16:10. Про те до чого це призводить ми докладно поговорили коли обговорювали "Міф другий: монітор 16:10 відтворює Full HD відео точно також як і монітори 16: 9" .

Серед деяких користувачів форумів побутує міф про те, що можна домогтися на моніторах 16:10 "зображення без смуг" зменшивши масштаб картинки і викрутивши вертикальний кут огляду з допомогою конфігов гри. Їх помилка полягає в тому, що гра спочатку виділяє прямокутник встановленого в її налаштування дозволу, а вже потім розподіляє всередині нього кути огляду. Кут огляду не може вийти за рамки встановленого дозволу.

Як приклад якщо ви виставили на моніторі з "рідним" дозволом 1920x1200 дозвіл 1920x1080 гра буде застосовувати свої настройки тільки всередині прямокутника 1920x1080. Ви не зможете його розширити зміною кута огляду.


9. З іграми зрозуміло, а що у нас з переглядом фотографій?

C фотографіями у моніторів 16: 9 справу поки йде не дуже. Давайте глянемо що розповість нам вікіпедія щодо ставлення сторін в фотографії.


Відношення сторін кадру
1) Формат кадру 4: 3 в основному застосовується в аматорських цифрових фотоапаратах. Деякі фірми, наприклад, Canon, випускають в цих фотоапаратах настройку співвідношення сторін в діапазонах 4: 3 і 16: 9. [ 4 ]
2) Формат кадру 3: 2 застосовується в дзеркальних цифрових фотоапаратах, крім виконаних за стандартом 4: 3
3) Випускається незначне число моделей з кадром 16: 9
У цифрових дзеркальних фотоапаратах Olympus використовується матриця зі співвідношенням сторін 4: 3 (стандарт 4: 3).


(C) вікіпедія


Таким чином в загальному і цілому 16:10 краще підходить для відображення фотографій старих форматів, смуги на його екрані будуть менше. Не так уже й сильно він помилиться і при виведенні фотографії 16: 9. Монітори 16: 9 історично недолюблюють картинку з роздільною здатністю 4: 3, а фотографії 3: 2 показують приблизно також як монітори 16:10 показують 4: 3.


формат

16:10 (дельта промашки)

16: 9 (дельта промашки)

4: 3 13,3x10 (2,7) 12x9 (4) 3: 2 15:10 (1) 13,5x9 (2,5) 16: 9 17,8x10 (1,8) 16: 9 (0)

Завантажити архів цієї статті в форматі CHM з сайту adsl.kirov.ru

3.1. Чим же загрожує для користувача втрата 120 пікселів?
А що, на 16: 9 контенті світ клином зійшовся?
A DVD ?
7. А широкоформатні фільми на BD ?
8. А що з іграми?
Який тип монітора підходить для них краще?
8.7. А хіба я не можу встановити дозвіл 16: 9 на своєму моніторі 16:10 і отримати таким чином більш широкий огляд?
9. З іграми зрозуміло, а що у нас з переглядом фотографій?
Проблеми при реєстрації на сайті?
Не встигли щось прочитати?
Новости
Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью