• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

Збалансована система для ігор: пошук вузьких місць по продуктивності GPU і CPU - Процеессори - Залізо - Каталог статей - Портал про комп'ютери та інформаційні технології

Вступ

Є кілька питань, які нам часто задають при обговоренні продуктивності CPU і GPU в іграх, і ми хотіли б відповісти на них в статті.

  • Чи потрібен чотирьохядерний CPU, або двоядерного процесора буде достатньо?
  • Який вплив на продуктивність надасть поєднання потужної відеокарти зі слабким CPU?
  • Куди краще вкласти гроші: в більш швидкий процесор або в більш швидкісну відеокарту?
  • Яка продуктивність CPU і GPU потрібно, щоб грати в дозволах HD?

Для даної статті ми будемо фокусуватися на заданих питаннях. Ми вирішили відмовитися від нашого традиційного стилю тестування, оцінюючи тільки безпосередньо результати геймплея в іграх, які ми отримали "з перших рук". Ми проводили кілька прогонів в кожній грі, при цьому намагаючись отримати повторювані результати, але деяка похибка все одно присутній. Втім, ми змогли принести в жертву невеликий розкид результатів в іграх, щоб досягти поставленої мети: проаналізувати CPU і GPU в реальних ігрових умовах, щоб показати, як два цих компонента можуть стримувати один одного, впливати на результати продуктивності і навіть допомагати один одному.

Для відповіді на поставлене питання ми модифікували настройки BIOS, щоб протестувати CPU з різними рівнями продуктивності - тому ви побачите результати не тільки зі штатним процесором Core i5. Ми взяли тактову частоту 3 ГГц, оскільки до неї можна розігнати багато сучасних CPU для масового ринку. Потім ми примусово запускали Core i5 в конфігураціях з одним, двома і чотирма активними ядрами - це дозволило нам перевірити оптимізацію ігор під багатоядерні CPU. Наш сценарій кращої нагоди передбачає розгін чотирьохядерного Core i5 до 4 ГГц - цілком розумна тактова частота для даної моделі, враховуючи тепловиділення, енергоспоживання, напруга і стабільність роботи.

З нашими CPU ми використовували відеокарту GeForce GTX 460 (768 MB), яка забезпечує достатню продуктивність в більшості ігор в дозволах HD. У деяких випадках ми встановлювали більш потужну відеокарту AMD Radeon HD 5870, щоб підкреслити відмінності в графічній продуктивності. Тести проводилися в дозволі 1920x1200. Згладжування і анізотропну фільтрацію ми виставляли в 8xAA і 16xAF при можливості через ігрові настройки, щоб результати не залежали від опцій драйверів AMD і Nvidia. Ми не використали спеціальних утиліт або патчів, щоб примусово включати згладжування, тобто якщо ми не могли активувати цю настройку через опції гри, то ми просто її не використали. Ми взяли 20 ігор різних категорій, від DirectX 9 до DirectX 11.

Тестова конфігурація



Апаратна конфігурація

CPU Intel Core i5-750 @ 4 ГГц (21 x 190 МГц), дизайн Lynnfield, 1,26875 В напруга ядра, 45 нм, LGA 1156 Материнська плата Gigabyte P55A-UD7, PCIe 2.0, 3-Way SLI чіпсет Intel P55 Express Пам'ять OCZ3G2000LV4GK, PC3-16000 Golden Series, 2 x 2 Гбайт DDR3, 2 x 570 МГц затримки 7-7-7-19 Звук Realtek ALC889 LAN 2 x RTL8111D Жорсткі диски SATA 3 Гбіт / с, Western Digital Raptor WD300HLFS DVD Gigabyte GO -D1600C Блок живлення Cooler Master RS-850-EMBA 850 Вт Драйвери і настройки Відкрите AMD Catalyst 10.7, GeForce 258.96 ОС Windows 7 Ultimate 32-Bit DirectX 9, 10 і 11 Драйвери чіпсета Intel 9.1.1

результати тестів

Alien Vs. Predator


Результати представлені на двох діаграмах: перша показує завантаження процесорів (CPU і GPU) в процентах, а друга фокусується на графічній продуктивності з різною кількістю ядер (і частотою).

Результати ми не сортували, але їх порядок в нашій статті не змінюється. Першу діаграму ми завжди починали з процесора Core i5, що використовує одне ядро ​​(чорна смужка), за ним слід GPU GeForce GTX 460 (зелена смужка). Слідом йде двуядерная комбінація CPU + GPU, потім 3-ГГц чотирьохядерний CPU + GPU. Нарешті, ми привели результати розігнаної 4-ГГц чотирьохядерної конфігурації CPU + GPU. У кожному разі число чорних смуг відповідає кількості ядер CPU, а середнє навантаження на CPU або GPU показана в процентах.

Слід дати деякі коментарі щодо продуктивності CPU: навантаження в деяких тестах може розподілятися між декількома ядрами, але слід звертати увагу на чисельні значення. Навантаження може розподілятися між усіма чотирма ядрами, але це аж ніяк не означає, що гра повністю підтримує багатоядерні CPU. В ідеальному випадку всі ядра повинні бути навантажені під 100%. Розподіл навантаження теж з'їдає деяку частку продуктивності CPU. Ви зможете досить чітко побачити повне використання чотирьох ядер в таких іграх, як Grand Theft Auto 4.

Якщо чотирьохядерний 3-ГГц в грі навантажується в повному обсязі, то ви отримаєте ще менше навантаження у розігнаного 4-ГГц процесора, оскільки продуктивність процесора в даному випадку ще менше стає "вузьким місцем". Наприклад, це можна чітко бачити в грі Alien vs. Predator, в якій "вузьким місцем" явно стає відеокарта. Це дозволяє вибрати менш швидкісний процесор, який не буде негативно позначатися на продуктивності.

На другий діаграмі можна бачити частоту кадрів різних комбінацій CPU і GPU, які розрізняються числом активних ядер CPU (і частотою). Дана діаграма Alien vs. Predator підтверджує вже сказане нами. GPU в грі є настільки "вузьким місцем", що практично не має значення, чи використовуєте ви одне ядро ​​або розігнаний чотирьохядерний CPU. Якщо ви хочете збільшити частоту кадрів, то слід модернізувати відеокарту. Гра використовує 750 Мбайт відеопам'яті - це майже стільки ж, скільки надає GeForce GTX 460.

Гра використовує 750 Мбайт відеопам'яті - це майже стільки ж, скільки надає GeForce GTX 460

Гра Alpha Protocol використовує движок Unreal, який, за нашим досвідом, добре працює з багатоядерними CPU. Це видно і по результатам. Цілком очевидно, що збільшення кількості ядер CPU надає більш істотний вплив, ніж розгін з 3 до 4 ГГц.

Якщо подивитися на рівень навантаження, то двоядерного CPU буде достатньо для роботи в парі з нашим GPU. Використовується всього 450 Мбайт пам'яті, оскільки в даних тестах згладжування НЕ активується. Одноядерного CPU явно недостатньо. Причому ви можете визначити навіть різницю між двоядерним і чотирьохядерним CPU за рівнем плавності в грі. Гра реагує на розгін CPU, знижуючи рівень навантаження, але додаткової продуктивності шляхом розгону ви не отримаєте. Щоб підвищити частоту кадрів в цій грі, вам буде потрібно, як мінімум, двоядерний CPU і оновлення відеокарти.


Гра Anno 1404 не може задіяти більше двох ядер CPU. Як можна бачити за результатами частоти кадрів, старий одноядерний процесор з грою не справляється.

При активації згладжування використовується до 680 Мбайт відеопам'яті. Гра реагує на розгін CPU, трохи знижуючи рівень навантаження при переході з 3 на 4 ГГц. Втім, це не дає більш високу частоту кадрів.

Якщо ви хочете отримати в грі більш високу продуктивність, то буде потрібно двоядерний CPU, а також апгрейд відеокарти.


Судячи з нашими тестами, для гри Avatar досить двоядерного CPU, а одноядерний CPU не зможе розкрити потенціал відеокарти.

Незважаючи на розподіл приблизно тієї ж навантаження за доступними ядер при використанні чотирьохядерного CPU, частота кадрів істотно збільшується. Цього не можна сказати про розгін, який позначається незначно.

Використовуючи наші дані, ми не змогли достовірно визначити, звідки виходить різниця по продуктивності між двома і чотирма ядрами CPU. При включенні згладжування AA графічна пам'ять використовується майже повністю - на рівні 750 Мбайт. Навантаження на CPU знижується після розгону, але ми не спостерігаємо збільшення частоти кадрів.

Щоб отримати більш високу частоту кадрів, слід оновити відеокарту і використовувати, як мінімум, чотирьохядерний CPU, нехай навіть гра здатна повністю навантажити тільки два ядра.

Щоб отримати більш високу частоту кадрів, слід оновити відеокарту і використовувати, як мінімум, чотирьохядерний CPU, нехай навіть гра здатна повністю навантажити тільки два ядра

Battlefield: Bad Company 2


Гру Battlefield можна назвати прикордонним випадком. Вона досить добре навантажує чотири ядра, але приріст продуктивності виявляється настільки малий, що ви можете отримати схожі результати просто істотним розгоном двоядерного CPU. Розгін призводить до невеликого збільшення частоти кадрів, а також до деякого зниження навантаження на CPU.

Після включення згладжування AA гра починає використовувати до 700 Мбайт відеопам'яті.

Для отримання більш високої частоти кадрів вам необхідно розганяти двоядерний CPU або використовувати чотирьохядерний CPU, після чого модернізувати відеокарту. Використання одноядерного CPU істотно обмежить продуктивність.

Використання одноядерного CPU істотно обмежить продуктивність

Гра Bioshock 2 теж базується на движку Unreal, і при цьому вона дуже добре реагує на багатоядерні процесори і розгін. Одноядерний CPU буде трохи обмежувати відеокарту, тому для розкриття потенціалу відеокарти краще підійдуть два або чотири ядра. Втім, збільшення продуктивності між трьома різними сценаріями з різною кількістю ядер настільки невелика, що апгрейд CPU ми б назвали безглуздим.

Рівень використання відеопам'яті вельми цікавий. Гра Bioshock 2 використовує всього 430 Мбайт відеопам'яті з одноядерним CPU, але вже 735 Мбайт з дво- або чотирьохядерним CPU. Складно сказати, звідки береться 10% приріст продуктивності, від другого ядра або від оптимізованого використання доступних ресурсів. Швидше за все, ми маємо справу з деякою комбінацією того й іншого.

Що стосується апгрейда, то краще вибирати CPU з числом ядер не менш двох, або ви втратите близько 10% потенціалу відеокарти - і це на GeForce GTX 460. Більш продуктивної GPU буде потрібно ще більш потужний центральний процесор.

Більш продуктивної GPU буде потрібно ще більш потужний центральний процесор

Call Of Duty: Modern Warfare 2


Гра Modern Warfare 2 серйозно реагує на продуктивність CPU. Різниця між одним і двома ядрами CPU просто величезна. Одноядерний процесор серйозно обмежить графічну продуктивність. Втім, після розгону частота кадрів збільшується незначно, вже GPU робить вирішальний вплив на продуктивність. Крім того, при переході з двох на чотири ядра ми навіть отримуємо невелике падіння продуктивності.

Після включення згладжування гра використовує до 710 Мбайт відеопам'яті.

Щоб збільшити частоту кадрів, вам буде потрібно, як мінімум, два ядра CPU. Використання одноядерного CPU буде стримувати продуктивність.

Використання одноядерного CPU буде стримувати продуктивність

Як і в разі Avatar, продуктивність Divinity 2 не можна назвати цілісною. Одноядерний CPU створить істотне "вузьке місце", але при цьому навантаження на CPU становить не більше 43%. При використанні двоядерного CPU якийсь краник в грі відкривається, і вона йде набагато більш плавно. Якщо подивитися на значення навантаження, то два ядра для цієї гри практично надлишкові. Перехід на чотири ядра майже не збільшує частоту кадрів.

Гра використовує 690 Мбайт графічної пам'яті після включення згладжування (AA).

Щоб вичавити з гри максимум, вам буде потрібно двоядерний CPU і пристойна відеокарта.

Щоб вичавити з гри максимум, вам буде потрібно двоядерний CPU і пристойна відеокарта

Dragon Age дуже добре масштабується з продуктивністю CPU. Одноядерний CPU повністю навантажується, причому його не вистачає, щоб розкрити потенціал відеокарти. Двоядерний CPU теж повністю навантажується. Але, незважаючи на це, ви отримуєте лише трохи вищу частоту кадрів. З чотирма ядрами навантаження розподіляється більш рівно, і відеокарта вже може розкрити свій потенціал. Але навіть в цьому випадку ми бачимо невеликий приріст продуктивності при розгоні CPU. Гра здається обмеженою по продуктивності CPU, оскільки навантаження на відеокарту не перевищує 90%. Швидше за все, їй потрібно ще більш продуктивний CPU, щоб навантаження на відеокарту наблизилася до рівня 100%.

Гра з активним згладжуванням використовує до 630 Мбайт відеопам'яті.

Для оптимальної роботи вам явно потрібно чотирьохядерний CPU.

Для оптимальної роботи вам явно потрібно чотирьохядерний CPU

Гра GTA 4 дивно добре реагує на збільшення графічної пам'яті, продуктивності CPU і продуктивності GPU, так що відразу ж хочеться приступити до апгрейду системи. Потреба гри в високопродуктивному CPU настільки висока, що навіть чотири ядра не можуть її повністю задовольнити. Частота кадрів у одноядерного CPU настільки низька, що навряд чи в гру можна взагалі грати. Навіть з двома ядрами CPU навантаження на GPU становить всього 69 відсотків. Число ядер менше чотирьох для цієї гри просто нерозумно, як нам здається.

Розгін CPU показує, що грі явно не вистачає достатньої продуктивності CPU. Щоб збільшити частоту кадрів в GTA 4, вам будуть потрібні, як мінімум, чотири ядра, а після їх розгону до максимуму можна замислюватися і про апгрейд відеокарти. В налаштуваннях гри можна виставляти обсяг використовуваної графічної пам'яті. В принципі, 768 Мбайт можна вважати достатньою кількістю, але, як ми виявили, Встановлений таким чином використовується тільки 630 Мбайт. GTA 4 може вигравати від більш 1 Гбайт графічної пам'яті, так що якщо ви любите цю гру і багато в неї граєте, то слід вибирати відеокарту з великим об'ємом пам'яті.


Ми провели додаткові тести з більш продуктивної AMD Radeon HD 5870, а також і з двома відеокартами в конфігурації CrossFire. Цей тест покликаний показати вам, що, незважаючи на 100% використання CPU, апгрейд відеокарти все одно дозволяє ще сильніше збільшити продуктивність. Взагалі, нам подобається гра, в якій будь-який апгрейд призводить до збільшення частоти кадрів, неважливо, який компонент ви будете модернізувати. Відкрите GeForce GTX 460 для GTA 4 цілком достатньо, але AMD Radeon HD 5870 може впоратися з ще більш якісними візуальними настройками завдяки 1 Гбайт відеопам'яті.

Відкрите GeForce GTX 460 для GTA 4 цілком достатньо, але AMD Radeon HD 5870 може впоратися з ще більш якісними візуальними настройками завдяки 1 Гбайт відеопам'яті

Just Cause 2 страждає через невисоку частоту кадрів в цілому, і якщо подивитися на результати навантаження, то складно точно сказати, що є "вузьким місцем". Відеокарта здається найбільш обмежуючим фактором, навантаження на неї сягає не менше 92% в різних комбінаціях CPU / GPU.

Судячи з результатів тестів, двоядерний CPU повинен дати ще більш високу частоту кадрів, оскільки одноядерний CPU в грі навантажується по максимуму. Але, незважаючи на більш високе завантаження двоядерного CPU (велика виконувана CPU робота повинна привести до більш високій частоті кадрів), ми не спостерігаємо помітного впливу на результати продуктивності.

Незважаючи на включення згладжування 8xAA, в грі використовується всього 573 Мбайт відеопам'яті. Нам не здається, що гра обмежується продуктивністю CPU, тому ми б рекомендували покупку двоядерного процесора, після чого можна модернізувати відеокарту, якщо хочете отримати більш високу частоту кадрів.

Нам не здається, що гра обмежується продуктивністю CPU, тому ми б рекомендували покупку двоядерного процесора, після чого можна модернізувати відеокарту, якщо хочете отримати більш високу частоту кадрів

Використання одноядерного CPU обмежує продуктивність відеокарти в грі, а двоядерний CPU підходить чудово. Розгін не приводить до якого-небудь збільшення частоти кадрів, хоча навантаження на CPU знижується. При активації згладжування (гра підтримує тільки 4xAA) використовується 585 Мбайт відеопам'яті. Вам буде потрібно не менше двох ядер, щоб вичавити максимум продуктивності з GeForce GTX 460 в цій грі.

Вам буде потрібно не менше двох ядер, щоб вичавити максимум продуктивності з GeForce GTX 460 в цій грі

Подібно Dragon Age, гра Left 4 Dead 2 використовує 3D-движок DirectX 9, і він навантажує всі доступні ядра. Одноядерного CPU явно недостатньо, два ядра збільшують частоту кадрів, чотири ядра забезпечують подальший приріст продуктивності, і навіть розгін робить істотний вплив. Гра явно не так сильно навантажує відеокарту і інтенсивно використовує CPU.

Щоб вичавити більше продуктивності, можна рекомендувати модернізувати центральний процесор і відеокарту, причому починати слід з CPU, щоб багато-ігровий движок зміг отримати перевагу від декількох ядер.

Технічно частота кадрів досить висока навіть у одноядерного CPU, щоб ви змогли насолодитися грою. Після включення згладжування гра використовує 760 Мбайт відеопам'яті, так що з 1-Гбайт відеокартами можна буде отримати деякі поліпшення.

Після включення згладжування гра використовує 760 Мбайт відеопам'яті, так що з 1-Гбайт відеокартами можна буде отримати деякі поліпшення

У Mass Effect 2 ми відразу ж бачимо поліпшення, внесені в движок Unreal. Alpha Protocol і BioShock 2 задовольняються двоядерним CPU, але Mass Effect 2 потрібно вже не менше чотирьох ядер. Якщо подивитися на збільшення частоти кадрів і на завантаження "заліза", то гра напевно змогла б задіяти і більш швидкісний CPU. Втім, розгін процесора дає вже не такий істотний ефект, навантаження трохи знижується. "Золотою серединою" для цієї гри, як нам здається, буде наша 3-ГГц чотирьохядерний конфігурація.

Для цієї гри рекомендується купувати чотирьохядерний процесор, після чого продумувати апгрейд відеокарти. Але не слід переоцінювати проблему. Всі протестовані нами конфігурації дають плавну частоту кадрів. Ми не змогли виставити згладжування 8xAA через настройки гри, і при вимкненому згладжуванні гра споживала всього 454 Мбайт відеопам'яті.


Metro 2033 відноситься до покоління ігор DirectX 11, у яких "вузьким місцем" є відеокарта. У одноядерного CPU навантаження становить 100%, але потім все впирається в навантаження на GPU. Збільшення числа ядер і розгін не призводять до суттєвого підвищення частоти кадрів.

Щоб отримати вимірюваний розкид частоти кадрів, нам довелося знизити згладжування до більш щадного режиму AAA mode (analytical anti-aliasing) замість "важкої" настройки MSAA. Гра займала 761 Мбайт відеопам'яті. Щоб отримати більш високу частоту кадрів, ми можемо тільки рекомендувати більш продуктивну відеокарту, саме тому ми провели тести цієї гри з AMD Radeon HD 5870.

Щоб отримати більш високу частоту кадрів, ми можемо тільки рекомендувати більш продуктивну відеокарту, саме тому ми провели тести цієї гри з AMD Radeon HD 5870

У Розширення тестах Деяк ігор ми вікорістовувалі як одиночний AMD Radeon HD 5870, так и две відеокарті в режімі CrossFire. За допомогою додаткових тестів ми можемо отримати більш широке уявлення про роль CPU. З одного 5870 процесор все ще не є значимим чинником, що дещо змінюється після переходу на конфігурацію CrossFire. Якщо ви плануєте використовувати дві відеокарти, то слід брати двоядерний CPU. Якщо у вас одноядерний процесор, то додавання другої відеокарти сенсу не має. Втім, чотири обчислювальних ядра і додаткова тактова частота, отримана шляхом розгону, здаються нам надмірними. Якщо у вас використовується досить швидкий двоядерний CPU, то всю іншу роботу зроблять відеокарти.

Prince Of Persia: The Forgotten Sands


Гра просто відмовилася стартувати, коли ми виставили CPU в режим використання одного ядра. Якщо подивитися на навантаження CPU, то ми спостерігаємо, що двох ядер досить, і ніякої переваги від використання чотирьох ядер ми не спостерігаємо взагалі. Розгін дає деякі переваги, навантаження на CPU знижується, та й частота кадрів трохи збільшується.

Гра йде дуже плавно, але для отримання ще більш високої частоти кадрів вам вистачить двоядерного процесора CPU, якщо сфокусуватися на апгрейд відеокарти. Що стосується графічної пам'яті, то гра займає всього 600 Мбайт навіть після активації згладжування.


STALKER: Call Of Pripyat


Подібно грі Metro 2033, STALKER з шляхом коду DirectX 11 дуже сильно залежить від відеокарти.

Одноядерний процесор навантажується по максимуму, але друге ядро, нехай навіть воно трохи допомагає і додає кілька кадрів в секунду, майже не використовується. Чотирьохядерний процесор не збільшив продуктивність, хоча розгін дає невелике поліпшення. Фокусуйтеся на відеокарті і використовуйте процесор з, як мінімум, двома ядрами. Відеопам'ять забирається майже повністю - 762 Мбайт при включенні згладжування.


Якщо ви будете грати в StarCraft II з одноядерним CPU, то не зможете вичавити максимум з відеокарти GeForce GTX 460. Гра цілком задовольняється двоядерним CPU, і хоча він трохи програє чотирьохядерний CPU по продуктивності, тільки два ядра серйозно навантажуються, а навантаження на відеокарту збільшується з 93 до 96 відсотків. Розгін же призводить до невеликого падіння по частоті кадрів. При цьому навантаження на CPU дещо знижується, а навантаження на відеокарту збільшується до 97 відсотків.

У разі 768-Мбайт GeForce GTX 460 ми відчували нестачу резервів відеопам'яті, оскільки StarCraft II займала 611 Мбайт навіть без використання згладжування. Щоб вичавити максимум з цієї гри, вам слід оновити CPU до двуядерной моделі, після чого сфокусуватися на відеокарті. На щастя, подібний апгрейд для StarCraft II не має особливого значення. Частота кадрів вже досить висока в разі двоядерного CPU і Nvidia GTX 460, як в одного користувача грі, так і в режимі повтору.

Частота кадрів вже досить висока в разі двоядерного CPU і Nvidia GTX 460, як в одного користувача грі, так і в режимі повтору

Supreme Commander 2 - гра дуже дивна, якщо ви подивитеся на значення навантаження і результати тестів. Вона цілком добре йде на одноядерному CPU, але частота кадрів трохи підвищується при збільшенні числа ядер або розгоні. Що цікаво, навантаження на відеокарту виявляється максимальною з одноядерним CPU, а при переході на кілька ядер вона знижується, нехай навіть частота кадрів при цьому зростає. Результати можна пояснити тільки тим, що Supreme Commander підвантажує нові 3D-об'єкти на протязі гри. І переривання потоку даних, пов'язані з цим, виявляються не такими проблематичними при використанні багатоядерних CPU.

Рекомендувати будь-якої апгрейд в даному випадку складно, оскільки більш швидкісна відеокарта просто збільшить частоту кадрів до межі 100 fps у цю гру. А кілька багатокористувацьких ігор показали нам, що "важкі" ефекти, такі як ядерні вибухи, все одно призводять до подтормаживанию гри навіть з потужним багатоядерним CPU. У грі з'являються ривки навіть на high-end "залозі". Звичайно, немає нічого поганого в переході на багатоядерний CPU в першу чергу, після чого можна задуматися і про модернізацію відеокарти. Але перед апгрейдом все ж врахуйте вже досить високу частоту кадрів в грі. І хоча продуктивність знижується під час інтенсивних баталій, гра все одно залишається плавною більшу частину часу.

Крім того, ця гра не використовує великий обсяг відеопам'яті. Навіть зі згладжуванням 8xAA і фільтрацією x16AF, їй було потрібно всього 475 Мбайт.

Навіть зі згладжуванням 8xAA і фільтрацією x16AF, їй було потрібно всього 475 Мбайт

При використанні штатних налаштувань без будь-яких оптимізацій файлу .ini, грі Wolfenstein не потрібно потужне "залізо". Для даного тесту ми відключили обмеження частоти кадрів, інакше отримали б 60 fps у всіх випадках. З двома ядрами гра йде чудово, відеокарта навантажується по максимуму. Якщо судити по частоті кадрів, то навіть з одним ядром CPU можна буде цілком комфортно грати.

Якщо у вас слабка відеокарта, то слід оновити її в першу чергу, а вже потім встановлювати CPU з двома ядрами або великою їх кількістю. Гра мінімально використовує графічну пам'ять, всього 379 Мбайт через відсутність згладжування.


Загальний аналіз навантаження і продуктивності

Оскільки обрані нами 20 ігор дають абсолютно різну картину навантаження на CPU / GPU і залежно від їх продуктивності, то до підведення загальних підсумків слід підходити дуже акуратно. Навряд чи ми зможемо вивести універсальні критерії, які б підійшли всім іграм.

Візьмемо як приклад гру Alien vs. Predator. Ви можете легко грати в неї зі слабким CPU і потужною відеокартою. Але Grand Theft Auto 4 EFLC в подібній конфігурації буде серйозно обмежена по частоті кадрів, оскільки гра дуже сильно залежить від продуктивності CPU. І якщо "бюджетні" комплектуючі здатні видати більше 60 fps в старих іграх без додаткових витрат на апгрейд, то в ігри класу DirectX 11, такі як Metro 2033 і STALKER, ви навряд чи зможете грати без потужної відеокарти.

За нашими діаграм можна зробити деякі висновки. Хоча одноядерний CPU навантажується всього на 88%, ви все одно втрачаєте близько 30% потенціалу продуктивності відеокарти. З двоядерним процесором незадіяний потенціал продуктивності відеокарти зменшується до всього 9%, а чотирьохядерний CPU зменшує його до 5%. Важливо відзначити, що багатоядерний CPU може усунути ривки в іграх, які проявляються на системах з одноядерним CPU, коли грі потрібно довантажити нові ресурси. У будь-якому випадку, всі чотири ядра використовуються вкрай рідко, вони залишають для ігор значний потенціал щодо продуктивності.

В даному огляді ми склали результати частоти кадрів у всіх тестах без зважування. Всі значення були представлені в кадрах в секунду. Ми вирішили не перетворювати результати в відсотки, оскільки вони все одно вказують на перевагу двоядерних CPU, а сьогодні купують, здебільшого, CPU з трьома або чотирма ядрами. Як можна бачити, приріст продуктивності від розгону CPU несуттєвий при використанні максимальних графічних налаштувань, дозволу 1920x1200 і відеокарти GeForce GTX 460.

енергоспоживання

На практиці гра Supreme Commander 2 не може використовувати всі ядра CPU. Тому виникає цікаве питання: чи зможемо ми знизити енергоспоживання, відключивши ядра CPU через BIOS? На діаграмі нижче якраз приведено енергоспоживання з різною кількістю активних ядер. В середньому, ви можете заощадити до 28 Вт, якщо зменшите кількість ядер Core i5 до одного. Звичайно, ми не вважаємо даний сценарій реалістичним і виправдувати себе, але для порівняльного аналізу він вельми цікавий.

Звичайно, ми не вважаємо даний сценарій реалістичним і виправдувати себе, але для порівняльного аналізу він вельми цікавий

На другий діаграмі ми вимикали ядра CPU в грі Anno 1404. Тут цікаво відзначити різницю між двома і чотирма ядрами, оскільки при переході на одне ядро ​​частота кадрів падає дуже сильно, і економія енергії себе не виправдовує. Якщо ви не хочете грати зі зниженою частотою кадрів, то краще використовувати два ядра, що дозволить заощадити близько 13 Вт від рівня енергоспоживання системи в цілому.

Якщо ви не хочете грати зі зниженою частотою кадрів, то краще використовувати два ядра, що дозволить заощадити близько 13 Вт від рівня енергоспоживання системи в цілому

Всі вимірювання енергоспоживання проводилися від розетки. Блок живлення Cooler Master RS-850-EMBA, який ми використовували, забезпечує ефективність близько 82%.

Час завантаження ігор

Навіщо переходити на потужний багатоядерний CPU? Одна з причин полягає в часі завантаження. Різниця може бути дуже істотною, і чим складніша гра, тим сильніше впливає CPU. Чим коротше смужка на діаграмі, тим швидше завантажується гра. Всі значення вказані в секундах.

Всі значення вказані в секундах


Розгін CPU, нарешті, зробив тут істотний вплив. І якщо діаграми наводять вас на думці про використання пам'яті, то слід пам'ятати, що багато ігор, такі як GTA 4, Oblivion і Fallout 3, використовують практично повністю відкриті оточення і світи, які завантажуються "на льоту". Багатоядерний CPU може значно прискорити цей процес, в результаті чого гра буде відчуватися набагато більш плавною. У стратегіях реального часу, таких як StarCraft II і Supreme Commander 2, падіння частоти кадрів через завантаження нових ефектів теж буде менш відчутним.

Мінімальна частота кадрів

Завжди слід звертати увагу на мінімальну частоту кадрів. Дійсно, навіщо потрібно нове дороге "залізо" з високою середньою частотою кадрів, якщо іноді вона просаживается до неприйнятного рівня? На діаграмах нижче показана найменша частота кадрів, яку ми отримали з урахуванням всіх ітерацій наших тестів, які не були повністю ідентичними.

На діаграмах нижче показана найменша частота кадрів, яку ми отримали з урахуванням всіх ітерацій наших тестів, які не були повністю ідентичними


Зверніть увагу, що до оцінки мінімальної частоти кадрів необхідно підходити дуже обережно. Врахуйте, що на діаграмах не наводиться інформації про тривалість подібного просідання, про частоту виникнення або про причини. Так що подібні вимірювання все одно мають вельми обмежену користь - найкраще їх використовувати в якості доповнення деяких тестів в нашій статті.

Висновок: перехід на три ядра

Хто б міг подумати, але останні 3D-движки не надають перевагу процесорам Intel або AMD. Замість цього ми бачимо зовсім іншу картину. Коли більшість ігор використовували DirectX 9, то вам потрібний дуже швидкий CPU, і вони були не так широко поширені перед переходом на 65-нм техпроцес через істотне тепловиділення. Перехід на 65 нм, а також і на 45 нм пізніше дозволив виробникам процесорів і оверклокерам підняти тактові частоти, в результаті чого розгін до 3,5 ГГц сьогодні став зовсім звичайною справою.

Однак новим іграм під DirectX 10 і 11 вся ця швидкість не так і потрібна. Така зміна просто вразило нас, і розгін CPU для 3D-ігор в разі використання комплектуючих для масового ринку абсолютно втратив своє значення. З 20 протестованих в статті ігор, тільки десять хоч якось відреагували на розгін CPU при використанні відеокарти GeForce GTX 460. Причому в семи іграх ми отримали незначне збільшення частоти кадрів, і тільки в трьох іграх воно було трохи більше відчутним. Звичайно, ситуація може виявитися зовсім інший в низькій роздільній здатності, але монітори з роздільною здатністю HD стають стандартом серед геймерів, для них як раз будуть актуальними відеокарти лінійки Radeon HD 5800 або GeForce GTX 460, яку ми використовували в нашій статті.

Всі протестовані гри забезпечують більш високу частоту кадрів з більш продуктивними відеокартами. Оптимальне число ядер CPU, якщо судити по нашим тестам, становить 2,75, так що ми спостерігаємо явну тенденцію переходу на, як мінімум, три обчислювальних ядра. Епоха двоядерних комп'ютерів, звичайно, не закінчилася, оскільки DirectX 11 знову переніс акцент на продуктивність відеокарт. Але, в будь-якому випадку, завдяки збільшенню асортименту і зниження цін, ринок все одно рухається в напрямку чотириядерних CPU (або, принаймні, двоядерних чіпів з підтримкою Hyper-Threading). Розгін центрального процесора виявляється практично марним в іграх з максимальною графічної деталізацією і дозволами класу HD - якщо, звичайно, ви не придбали пару флагманських відеокарт, які можуть перенести "вузьке місце" назад на центральний процесор.

Відповідь на пряме запитання про обсяг пам'яті, якого повинно бути достатньо, досить проблематичний. Ігри адаптуються. Якщо є трохи пам'яті, то найчастіше використовується менший обсяг. У нас виникло відчуття, що 768 Мбайт у відеокарти Nvidia GeForce GTX 460 не завжди достатньо, хоча в більшості ігор такого дозволу цілком вистачало, якщо ви не будете включати згладжування. Для вирішення 1920x1200 зі згладжуванням 8xAA і анізотропної фільтрацією 16xAF в іграх DirectX 11 слід використовувати відеокарту з об'ємом пам'яті не менше 1 Гбайт.

На питання про те, що важливіше, CPU або GPU, відповісти дуже легко. Якщо ви ще не обзавелися багатоядерним CPU, то настала пора зробити апгрейд. Якщо у вас є процесор з двома або більшою кількістю ядер на частоті близько 3 ГГц, то краще вкласти гроші в відеокарту, оскільки більшість ігор явно впираються в продуктивність GPU. І навряд чи ситуація зміниться з новими іграми класу DirectX 11.
джерело: tomshardware.com

Чи потрібен чотирьохядерний CPU, або двоядерного процесора буде достатньо?
Який вплив на продуктивність надасть поєднання потужної відеокарти зі слабким CPU?
Куди краще вкласти гроші: в більш швидкий процесор або в більш швидкісну відеокарту?
Яка продуктивність CPU і GPU потрібно, щоб грати в дозволах HD?
Тому виникає цікаве питання: чи зможемо ми знизити енергоспоживання, відключивши ядра CPU через BIOS?
Дійсно, навіщо потрібно нове дороге "залізо" з високою середньою частотою кадрів, якщо іноді вона просаживается до неприйнятного рівня?
Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью