• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

Xbox 360 - Національна бібліотека ім. Н. Е. Баумана

  1. Передісторія
  2. Технічні характеристики
  3. Операційна система
  4. Інтерфейс Xbox Dashboard
  5. Історія оновлень
  6. архітектура
  7. графічне ядро
  8. Пам'ять і системна шина
  9. Жорсткий диск
  10. Периферійні пристрої та зв'язок з ними
  11. Порівняння з PlayStation 3
  12. порівняння контролерів
  13. порівняння прошивок
  14. Платні підпіскі

Матеріал з Національної бібліотеки ім. Н. Е. Баумана
Остання зміна цієї сторінки: 18:51, 10 січня 2019.

Xbox 360 Xbox 360   Розробник   Microsoft Windows   Виробник   Flextronics, Wistron, Celestica, Foxconn Сімейство продуктів Xbox (серія ігрових консолей) Тип Ігрова приставка Покоління Сьоме покоління ігрових систем Дата випуску США 22 листопада 2005   ЄС 22 листопада 2005   Россия 1 листопада 2007 Знято з виробництва 20 квітня 2016 Units sold По всьому світу: 85,48 мільйону (на 23 квітня 2016) Media DVD-DL, HD DVD (окремий), CD-ROM   ЦП   Xenon (процесор) (сімейство PowerPC) Постійна пам'ять   Жорсткий диск   - 250, 320, 500 ГБ Графіка Xenos (чіп) від ATI, 10 Мбайт вбудованої пам'яті eDRAM Controller input Ігровий контролер - бездротового, провідний (   USB   ), Kinect Інтерфейси провідний Fast Ethernet (100 Mb / s), бездротової   Wi-Fi   (IEEE 802 Розробник Microsoft Windows Виробник Flextronics, Wistron, Celestica, Foxconn Сімейство продуктів Xbox (серія ігрових консолей) Тип Ігрова приставка Покоління Сьоме покоління ігрових систем Дата випуску США 22 листопада 2005
ЄС 22 листопада 2005
Россия 1 листопада 2007 Знято з виробництва 20 квітня 2016 Units sold По всьому світу: 85,48 мільйону (на 23 квітня 2016) Media DVD-DL, HD DVD (окремий), CD-ROM ЦП Xenon (процесор) (сімейство PowerPC) Постійна пам'ять Жорсткий диск - 250, 320, 500 ГБ Графіка Xenos (чіп) від ATI, 10 Мбайт вбудованої пам'яті eDRAM Controller input Ігровий контролер - бездротового, провідний ( USB ), Kinect Інтерфейси провідний Fast Ethernet (100 Mb / s), бездротової Wi-Fi (IEEE 802.11 a / b / g, IEEE 802.11n Онлайн сервіс Xbox Live - більш 46 млн користувачів Best-selling game Grand Theft Auto V - 14,7 млн ​​копій (2013) Backward
compatibility
478 оригінальних ігор з Xbox (Потрібні жорсткий диск і оновлення системи) Попередник Xbox послідовник Xbox One

Xbox 360 - друга за рахунком ігрова приставка сьомого покоління компанії Microsoft , Яка послідувала за Xbox .

Передісторія

Перш ніж вийти на ринок ігрових консолей, Microsoft працювала над розвитком операційних систем, іграми для персональних комп'ютерів і над розробкою програмного забезпечення. Американська компанія також розробляла периферійні пристрої для персональних комп'ютерів: клавіатури, миші, гоночні кермо, ігрові маніпулятори, джойстики. У 1998 році Microsoft працювала з Sega над налаштуванням операційної системи Windows CE для консолі Dreamcast. Три роки по тому компанія представила свою першу ігрову консоль Xbox . Ця приставка була заснована на власних технологіях Microsoft і зайняла друге місце по продажах консолей по всьому світу. [Джерело 1]

Технічні характеристики

  • Процесор IBM Xenon (архітектура PowerPC ), Містить 3 симетричних ядра (по два апаратних потоку на кожне), які працюють на загальній тактовій частоті 3,2 ГГц. 1 мегабайт загального кеша L2
  • Графічний процесор Xenos від ATI, 10 Мбайт вбудованої пам'яті e DRAM , 500 млн полігонів в секунду
  • 512 Мбайт ОЗУ (використовується і в центральному, і в графічному процесорі)
  • Підтримка дозволів: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, співвідношення сторін екрану 4: 3 і 16: 9
  • Знімний жорсткий диск на 20/60/120/250/320/500 Гбайт (опціонально)
  • Привід DVD-ROM

Операційна система

Xbox 360 працює під управлінням операційної системи, написаної спеціально для цієї приставки. Ця операційна система, яка називається аналітиками «Xbox 360 OS», є на 90% переписаною операційною системою для першого Xbox , А та, в свою чергу, являє собою на 90% переписану Windows 2000 . Таким чином, в операційній системі, під управлінням якої працює Xbox 360, трохи менше відсотка коду з Microsoft Windows 2000, а все інше - спеціально написані заміни і добавленія.Однако, варто відзначити, що мова йде про першу прошивці. У наступних прошивках йде модифікація ядра паралельно з десктопними версіями Microsoft Windows , Але з акцентом на апаратне забезпечення. Остання версія прошивки має пошарове завантаження (як в Microsoft Windows 7 ) І ядро, аналогічне MinWin Так само додалася підтримка ZuneHD і сервісів Zune . [Джерело 2]

Так само, операційна система Xbox 360 відзначилася цікавими особливостями, пропонуючи користувачам нові функції і інтерфейси. Особливо вражало, що викачані гри не вимагали попередньої установки і відразу були готові до запуску. Музику можна було слухати в тлі гри. З'явилися додатки для роботи з соціальними сервісами і інтернет-браузер. Сервіс Xbox Smartglass дозволив управляти найпростішими функціями консолі за допомогою планшетів і смартфонів.

На Xbox 360 системне програмне забезпечення включає в себе вбудовані в програмне забезпечення емуляцію і підтримку оригінальній ігрової системи Xbox. Програмне забезпечення емуляції досягається за допомогою завантажуються профілів, які вимагають наявності вільного місця на жорсткому диску. Не всі оригінальні ігри Xbox підтримуються; останнє відоме оновлення в списку сумісності був в 2007 і підтримка була припинена. Є більш ніж 400 найменувань у переліку, який охоплює більшість великих найменувань, і як вимога для забезпечення сумісності, користувачі повинні мати жорсткий диск для консолі Xbox 360, зокрема офіційний від Microsoft жорсткий диск Xbox 360. На відміну від приставки Xbox 360 наступника Xbox перша консоль не сумісні на старті, але після презентації в листопад 2015 року, оновлення системи, вона також підтримує окрема група ігор Xbox 360 за допомогою емулятора, програмного забезпечення, схожі на Xbox зворотної сумісності 360.

Апаратна частина приставки так само заслуговує на окрему вніманія.Xbox 360 PRO і Xbox 360 Elite, були першими приставками використовують жорсткий диск. Який використовується для збереження ігор, демок, і різного контенту (музика, відео). Це також прибрало необхідність використовувати карти пам'яті. Безліч ігор використовують диск для кешування даних, що дозволяє прискорити завантаження гри.

Системне програмне забезпечення Xbox 360 або панель інструментів Xbox 360 - це оновлюється програмне забезпечення та операційна система для Xbox 360. Він знаходиться в файлової системі 16 МБ і має доступ до 32 МБ пам'яті системи. Оновлення можна завантажити зі служби Xbox Live безпосередньо на Xbox 360 і згодом встановити. Microsoft також надала можливість завантажувати оновлення системного програмного забезпечення зі свого офіційного веб-сайту Xbox на свої ПК, а потім носії даних, з яких оновлення може бути встановлено в систему.

Ігрова система Xbox 360 дозволяє користувачам завантажувати додатки, які додають до функціональності панелі інструментів. Більшість додатків вимагали, щоб користувач був підписаний в дійсну обліковий запис Xbox Live Gold, щоб використовувати функції, рекламовані в межах цієї програми. Але з поновлення 2.0.16756.0 більшість додатків не вимагають підписки Xbox Live Gold для доступу до них, хоча додаток може мати свою власну підписку, щоб мати можливість використовувати її. За винятком декількох ранніх додатків, Microsoft додала партнерів для розробки додатків для системи Xbox 360 з моменту поновлення Dashboard New Xbox Experience (NXE) в 2008 році.

Після успіху програми попереднього перегляду Xbox One, запущеної в 2014 році, в березні 2015 року Microsoft анонсувала програму попереднього перегляду Xbox 360 для громадськості.

Інтерфейс Xbox Dashboard

Для Xbox були спеціально розроблені на основі ОС Windows 2000 інтерфейс і операційна система Dashboard. Звичайно ж, від Windows 2000 в Dashboard залишилося вкрай мало, варто згадати хоча б той факт, що центральний процесор консолі володіє архітектурою Power, а не x86, як було у Xbox.

Dashboard у ігрової консолі XBOX 360 - це оновлюється системне ПО, операційна система XBOX 360. Займає 16 Мб в NAND (тип флеш-пам'яті XBOX 360) і може використовувати під свої потреби до 600 Мб оперативної пам'яті. Деякі поновлення системного ПО супутніх оновленням прошивки приводу XBOX 360.

Інтерфейс Dashboard розбитий на чотири закладки: Xbox Live, Games, Media і System. Перемикаються вони миттєво за допомогою курків на джойстику. На другий і найважливішою закладці Games можна запустити гру з диска (а також налаштувати консоль на автозапуск ігр та Автологін вашого облікового запису) і подивитися список ігор. Дублюються ці функції і на першій закладці Xbox Live, однак звідти можна вийти в однойменний онлайн-сервіс для багатокористувацької гри. [Джерело 3]

[Джерело 3]

Малюнок 1 - Dashboard першої версії

Малюнок 1 - Dashboard першої версії

Малюнок 2 - Dashboard версії 2.0.17511.0

Історія оновлень

Перша версія системного програмного забезпечення Xbox 360 з номером 2.0.1888.0 була випущена 22 листопада 2005 року, і була представлена ​​в оригінальній приставці Xbox 360, хоча на момент запуску продукту була доступна версія під номером "2.0". Протягом наступних кількох років спостерігалося безперервне оновлення системного програмного забезпечення. На самому початку періоду оновлень, така версія як 2.0.4532.0, випущена 31 жовтня 2006 додала можливість підтримки відео в 1080p дозволі. Першим найбільшим оновленням стало оновлення 2.0.7357.0, випущене в 19 листопада 2008 року і носило назву "Новий Досвід Xbox". Саме це оновлення додало безліч можливостей, включаючи повністю перероблений графічний інтерфейс. Він передбачав зміни в меню системи, додаючи велику кількість опцій і розділів, нові звукові ефекти (тільки меню, звуки сповіщень залишилися колишніми), підтримка 1440 × 900 і 1680 × 1050 16:10 резолюції (letterboxed) через роз'єм VGA, роз'єм HDMI і використання його як кабелю DVI, а також можливість попереднього перегляду теми, перш ніж ставити її, відключення повідомлення (нові повідомлення, запрошення в чат і т. д.) або відключення звукових сповіщень. [Джерело 4]

Наступні оновлення програмного забезпечення, після цього велике оновлення продовжують додавати (хоча, як правило, нечисленні) нові функції, але в більшості своїй, виправляють дрібні помилки попереднього оновлення.

архітектура

центральний процесор

Серцем Xbox-360 став трьохядерний 64-бітний процесор з кодовою назвою Xenon, заснований на класичній архітектурі IBM PowerPC , З робочою частотою 3.2 GHz, 1 MB кеша другого рівня і можливістю обробки двох потоків команд на ядро. На відміну від нових двоядерних процесорів Intel і AMD, кеш L2 тут є загальним для всіх ядер. Таким чином, можна говорити про наявність в Xbox-360 шести паралельних потоків обробки інформації. Значна частина цієї серйозної обчислювальної потужності працює на графічну апаратну складову від ATI. Як і у випадку з першою консоллю, Microsoft в Xbox-360 використовує спеціально розроблений API - специфічну версію Microsoft DirectX .

Спочатку процесор був виконаний по 90-нм технології (зараз використовується 65 нм), маючи на своєму борту 165 мільйонів транзисторів. Він має три багатозадачних симетричних ядра з частотою 3,2 ГГц кожне і шиною з пропускною спроможністю в 21,6 Гбайт / с. У процесорі додатково реалізували підтримку особливих команд (VMX) для поліпшеного використання його ж власних ресурсів.

Малюнок 3 - IBM Xenon

Малюнок 3 - IBM Xenon

Малюнок 4 - ATI Xenos

графічне ядро

Графічний процесор Xbox-360, відомий під кодовим ім'ям Xenos, працює на частоті 500 MHz. За 128-бітної шині відбувається спілкування з 512 MB розділяється c CPU пам'яттю GDDR-3 з тактовою частотою 700 MHz (раніше численні джерела висували версію про 256-бітну шину). Пропускна здатність даної шини - 22.4 GB / sec. GPU Xbox-360 виконує деякі функції традиційного північного моста, включаючи в себе універсальний контролер пам'яті, який працює також на потреби CPU консолі. А пам'ять в даному випадку виконує роль оперативної і відеопам'яті. Такий алгоритм організації роботи з пам'яттю носить назву "Unified Memory Architecture".

Графічний процесор для приставки Xbox 360 вперше використав технологію Unified Shader Architecture (уніфікована шейдерная архітектура), яка зараз використовується повсюдно у всіх графічних картах на ПК. Принцип роботи технології полягає в динамічному розподілі навантаження графічного конвеєра, що дозволяє не тільки повністю завантажувати все блоки чіпа при роботі з графікою, покращуючи картинку, але і домогтися більш високої загальної продуктивності чіпа. Процесор містить 48 універсальних шейдерних процесів і працює на частоті в 500 МГц. Даний чіп в принципі до сих показує дуже приємну картинку в сучасних іграх, але в порівнянні зі своїм головним суперником в особі графічних карт на ПК він сильно здав позиції в період 2008 - початок 2009 року.

У складі Xenos є 48 універсальних шейдерних процесорів замість традиційних окремих піксельних і вершинних блоків. Кожен шейдерний процесор складається з 4 векторних АЛУ і одного скалярного АЛУ і здатний на дві шейдерниє операції за такт - одну векторну і одну скалярну, що в масштабі GPU дає 96 операцій. Шейдерні процесори поділені на три SIMD-конвеєра, по 16 процесорів в кожному. SIMD-конвеєри повністю незалежні один від друга (не звертайте увагу на стрілки на наведеній офіційної діаграмі, що йдуть зліва направо, а також на відсутність деяких блоків).

Балансування між виконанням піксельних або верхових шейдерів залежить від заповнювання піксельних або верхових буферів, а також від пріоритетності, встановленою додатком. Блок, названий на діаграмі "Sequencer", виконує настройку конвеєрів на виконання піксельних або верхових шейдерів. Його робота тісно пов'язана з модулем "Load Balancer", який динамічно розподіляє інструкції з конвеєрів.

Завдяки цьому блоку динамічного балансування і розподілу навантаження, конвеєри завжди будуть зайняті роботою, незалежно від того, піксельні або вершинні шейдери переважають в розраховується сцені. Це значно підвищує ефективність GPU і зводить до мінімуму простої окремих блоків чіпа.

Пам'ять і системна шина

Консоль має 512 МБ GDDR3 RAM, що працює на частоті 700 МГц з ефективною швидкістю передачі на 1,4 ГГц 128-бітної шини. Пам'ять загальна для CPU і GPU, зробленої за уніфікованою архітектурі, що є досить гарним гідністю пам'яті Xbox 360. Пам'ять була розроблена за участю Samsung і Qimonda.

Внутрішній модуль eDRAM пов'язаний зі своєю пам'яттю шиною 256 ГБ / с. Висока пропускна здатність використовується переважно для z-буферизації, альфа-блендінга і згладжування; це зберігає час і місце в пам'яті, так як туди записується вже готовий кадр. Між eDRAM і GPU швидкість передачі даних складає 32 ГБ / с. Пропускна здатність GPU і пам'яті становить 22,4 ГБ / с, а з південним мостом - 500 МБ / с.

Консоль має можливість підключати жорсткі диски (20, 60, 120, 250 Гб), а також працювати з спеціалізованими картами пам'яті (256, 512 Мб) для зберігання або перенесення ігрових збережень і профілю гравця.

Жорсткий диск

В ігровій консолі встановлений один знімний жорсткий диск (за винятком моделей Arcade). Жорсткий диск має 2,5 "форм-фактор і SATA-інтерфейс, і ув'язнений в спеціальний корпус. На жорсткому диску записана спеціальна прошивка.

Консоль обладнана знімним жорстким диском формату 2.5 "ємністю 20 GB. В якості оптичного накопичувача виступає мультиформатний 12-швидкісний dual-layer DVD-привід. Підтримка HD-DVD або BD-ROM на даному етапі розвитку цих стандартів не передбачена. Однак, за деякими даними з Мережі, Microsoft не виключає можливість появи накопичувачів одного з нових стандартів в майбутніх ревізіях Xbox-360.

Цікавий факт: Microsoft спробувала запобігти виробництво жорстких дисків сторонніми компаніями, включивши в службову інформацію на жорсткому диску свій логотип в PNG-форматі. При відсутності цих даних жорсткий диск не розпізнає консоллю. Таким чином, сторонній виробник буде зобов'язаний порушити право Microsoft на торговельну марку, щоб виготовити HDD. Однак, це не заважає купувати сторонні жорсткі диски (адже сторонні диски коштують в рази дешевше фірмових) і перепрошивати службову частину. [Джерело 5]

Периферійні пристрої та зв'язок з ними

Зв'язок з периферійними пристроями забезпечує південний міст. Там же розташований 256-канальний звуковий контролер з підтримкою Surround Sound, режиму 48 KHz / 16 bit і з внутрішньої обробкою з розрядністю в 32 bit. Хочеться відзначити, що в Xbox-360 немає апаратної обробки Dolby Digital 5.1, як це було в першій версії Xbox за допомогою звукового процесора NVIDIA в складі південного моста nForce. Зараз програмною обробкою звуку в DD займається CPU Xenon. Це значно спрощує південний міст Xbox-360 і виключає необхідність покупки звукових чіпів у сторонніх компаній, що сприятливо позначиться на собівартості приставки. Шина, що забезпечує зв'язок південного моста і Xenos, має два незалежні канали з пропускною спроможністю 500 MB / sec в кожну сторону.

В консолі є контролер Ethernet , 4 порту для бездротових джойпад, 3 порти USB 2.0 для підключення різних медіапристроїв (MP3-плеєр, цифрова фотокамера і т.д.), передбачена система дистанційного керування. У користувача Xbox-360 буде можливість виходу в Інтернет, зокрема, для використання ігрового сервісу Microsoft Xbox Live.

Порівняння з PlayStation 3

Технічні характеристики

Xbox 360:

  • 3-ядерний центральний процесор IBM Cell Xenon з частотою 3,2 ГГц;
  • Теоретична продуктивність 115,2 Гфлопс;
  • 2 чіпа графічного процесора Xenos, що працюють на частоті 0,5 ГГц;
  • 512 Мб GDDR3 ОЗУ і модуль eDRAM з високою пропускною здатністю.

PlayStation 3:

  • 8-ядерний центральний процесор IBM Cell BE на 3,2 ГГц;
  • Теоретична продуктивність 218 Гфлопс;
  • Унікальний графічний процесор RSX з тактовою частотою 3,2 ГГц.
  • 256 Мб XDR DRAM ОЗУ і 256 Мб GDDR3.

Як можна бачити, Xbox не сильно, але потужніше свого опонента. Швидше за все, це сталося через те, що вона вийшла на рік пізніше, відповідно технології в ній використані більш нові.

Ще одна перевага PS3 - звук Dolby TrueHD. Хоч Microsoft і заявила, що їх консоль - це суміш ігрової платформи і мультимедійної станції, звук в консолі від Sony трохи краще. Про технічну перевагу PS3 говорить і Blu-ray привід, який явно краще, ніж звичайний DVD-дисковод, встановлений в Xbox 360. Blu-ray диски менше зношуються і на них можна записати більше інформації.

З технічної точки зору PS3 беззаперечний лідер, однак при порівнянні графіки Xbox 360 і PS3 в іграх, частіше за все картинка однакова, а в якихось моментах на Xbox 360 вона виглядає краще. Крім того, «просідання» FPS в кроссплатформенних іграх частіше спостерігаються у PlayStation.

Много блогерів, ЗМІ, и даже звічайні Користувачі говорять, что Зовнішній блок живлення у Xbox 360 - Це вже одна з причин, не купуваті Дану консоль. Можливо, це не так зручно, але сказати, що зовнішній блок живлення викликає якісь труднощі при експлуатації або займає величезну площу, не можна. Визначити, що краще - соні плейстейшен або ікс бокс, - за цим параметром точно не можна.

порівняння контролерів

Ще один критерій, який може вплинути на вибір Xbox або PS - геймпад. По суті, саме він є своєрідним серцем консолі, адже саме на взаємодії з контролером побудований весь ігровий процес. Саме в даному пункті для багатьох чітко виділяються плюси і мінуси Xbox 360 і PS3, особливо для тих, кому важлива ергономіка.

Звичайно, звикнути до того чи іншого геймпад - питання часу, але більшість незалежних опитувань показали, що контролер від Xbox 360 набагато вигідніше виглядає на тлі DualShock 3. У ньому відмінно поєднується ергономіка, функціонал і практичність.

Microsoft Controller працює від батарейок, в той час як контролер від PS3 має вбудований акумулятор.

Час роботи першого при помірному використанні - від 2-х тижнів, до одного місяця. У той час як DualShock 3 не витримує і двох повноцінних ігрових сеансів.

У випадку з Xbox 360, можна просто запастися батарейками на кілька місяців вперед, інакше, якщо вони сядуть, а у вас немає USB-кабелю, грати ви не зможете і доведеться йти в магазин.

Геймпад від PS3 заряджається не довше ніж 1-1,5 години.

Як ми говорили раніше, до будь-якого контролера можна звикнути - це справи смаку, тому ми не будемо виділяти конкретного переможця.

порівняння прошивок

Можливість прошивки - головна причина, чому взагалі варто звернути увагу на консолі 7-го покоління. Ви можете пройти всі ігри, орієнтовані на single-play, абсолютно безкоштовно.

Найкраще купувати відразу прошиту приставку, а якщо такої можливості немає, звернутися в майстерню. Заплативши один раз, ви можете грати безкоштовно решту часу.

Почнемо з прошивки Xbox 360:

Freeboot - впайкі спеціального чіпа з програматором, який дозволяє обійти захист приставки і встановити на неї неофіційну графічну оболонку. З фрібутом можна запускати гри з жорсткого диска або зовнішніх USB-носіїв. Це найпоширеніший вид злому і самий функціональний. Єдиний мінус - вихід в Xbox Live заблокований назавжди. Прошивка приводу дозволяє запускати самописние і піратські диски. Цей варіант злому передбачає можливість виходу в Live, з мінімальним ризиком бути забаненим. Xkey - емулятор приводу, що дозволяє запускати ISO-образи з флешок і зовнішніх жорстких дисків. Найдорожчий, нерозповсюджений і малофункціональний спосіб запуску безкоштовних ігор. У наших майстернях проводиться прошивка Xbox 360. Ви можете сміливо довіритися багаторічному досвіду наших фахівців. Телефонуйте и записи!

Прошивка PlayStation 3:

CFW - заміна стандартної програмної оболонки (OFW) на модифіковану, а також установка MultiMan або Rogero Manager для запуску ігор з зовнішнього або внутрішнього жорсткого диска. З такою прошивкою можна: запускати гри з HDD, встановлювати сторонні додатки, копіювати ліцензійні BR-диски на HDD і грати без них. ODE - емулятор оригінального приводу. Він встановлюється на ті консолі, які не можуть бути прошиті за допомогою софтмода. Цей спосіб менш стабільний і використовується лише в тих випадках, коли немає іншого варіанту. Обидві консолі прошиваються, тому лідера знову немає. У наших майстернях проводиться прошивка PS3. Ви можете сміливо довіритися багаторічному досвіду наших фахівців. Телефонуйте и записи!

Платні підпіскі

Не варто прошивати приставку, можливо, вам можуть сподобатися платні підписки, які надають офіційні сервіси консолей. Це є важливим пунктом, якщо ви не знаєте, що купити: Xbox 360 або PS3.

У PlayStation є тільки одна підписка - PS Plus. На PS3 її не обов'язково купувати, так як мультиплеер безкоштовний. Вона може знадобитися, якщо ви купуєте гри в цифровому магазині: дає знижки і кілька безкоштовних ігор.

Xbox Live Gold - аналог PS Plus для Xbox 360 і One. Єдине, без Gold-статусу не можна грати по мережі.

На Xbox потрібно купувати платну підписку, щоб грати онлайн.

Крім цього, в Xbox Live є 2 інші підписки: Xbox Game Pass (відкриває доступ до ігрової бібліотеці), EA Access (відкриває доступ до ігор Electronic Arts, а також знижки на внутрішньоігрову валюту в них).

Чим Xbox краще, ніж PS3 - багато варіантів підписки, краще розвинена система досягнень і соціальних функцій. Однак платний онлайн перевертає ситуацію на користь PS3, так що, якщо дивитися в бік економії - Sony знову попереду. [Джерело 6]

джерела

Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью