В гостях у алматинских мультиплікаторів
Мультиплікаційне кіно вже давно сприймається критиками і глядачами як серйозне мистецтво. Мультфільми знімаються в повнометражному форматі, б'ють рекорди касових зборів і все частіше відкривають відомі фестивалі кіно.
За час існування СРСР студія «Казахфільм» зняла близько 100 мультфільмів. Хоча казахстанське мистецтво анімації існує з 1967 року, всі відзняті за радянський період мультфільми зберігаються в Москві в сховищах Держфонду кінофільмів РФ.
Зараз Казахстан випускає близько 15 мультиплікаційних стрічок на рік, 7-8 з яких припадає на «Казахфільм», де в даний момент працюють над 4 проектами. Редакція VoxPopuli навідалася в гості до Алматинському мультиплікаторів.
Ці ляльки - цінність радянського періоду.
Залишилося їх, на жаль, мало і дійшли вони не в кращому вигляді.
Час нещадно.
Сьогодні негативи фільмів з цими персонажами зберігаються в сховищі. Воно знаходиться в підмосковному селищі Білі Стовпи.
«Те, що Ви бачите на стінах - розкадровка першого повнометражного фільму« Ер Төстік және Айдаһар »(« Ер тостика і Айдахар »), який вийшов на екрани в 2013 році», - розповідає Жакен Даненов, керівник ТО "Анімаційне кіно" при « Казахфільм ».
Ці фігурки - ескізні моделі персонажів. Вони потрібні для того, щоб зіставити їх масштаби, подивитися, чи підходять персонажі один одному.
Всі ці фігурки робили скульптори.
Для створення мультфільму «Ер Төстік және Айдаһар» використовувалася техніка 3D-анімації.
«А це лялькова технологія. Залишки від колишніх фільмів. Тут зібрані елементи, використовувані при створенні виразу обличчя героя, артикуляції. На кожне вираз обличчя є окреме положення губ, очей і так далі. У всьому світі ця технологія ще застосовується, а у нас - ні », - продовжує Жакен Даненов.
«Ер Төстік және Айдаһар» зняли за два з половиною роки. Для порівняння: мультфільми аналогічної тривалості виробляються студією Disney за період часу до чотирьох років. Про процес зйомки мультфільму нам розповів системний адміністратор ТО «Анімаційне кіно» Шингис Мамитов:
«Система з 18 камерами і спеціальним костюмом називається Motion capture. На костюмі закріплені спеціальні датчики. Камери встановлюються по периметру студії, актор одягає костюм з датчиками. Камера випромінює інфрачервоний промінь, датчики відображають його навіть в темряві. Рухи актора накладаються на комп'ютерний персонаж ».
Одна з камер системи Motion capture.
Налаштування камер не являє собою нічого складного.
Наша Ельвіра в костюмі Motion сapture.
Дідусь з мультфільму «Ер Төстік және Айдаһар» повторює рухи журналістки VoxPopuli .
Проект режисера-мультиплікатора Дастан Кішкентаева використовує іншу технологію.
«Три подарунка» - це мій перший проект, мій режисерський дебют. Цю картину ми робимо вже 6-й місяць на замовлення. Асамблея народу Казахстану доручила різних студіях зйомку десяти мультфільмів, мені попалася корейська казка. Робоча назва проекту «Чий подарунок краще?», Але неофіційно, для стислості ми називаємо його «Три подарунка». Хронометраж мультфільму - 10 хвилин. На його зйомку нам відвели вісім місяців », - говорить Кішкентаев.
«Якщо роботу над персонажем почну я, а продовжить інший мультиплікатор, то можуть з'явитися відмінності в стилі, в лініях. Звичайно, обидва мультиплікатора можуть вивчити цей персонаж до такої міри, що їх роботу вже неможливо буде розрізнити. Приблизно так робили на студії Disney », - продовжує режисер.
- Яким чином Ви зводите всіх персонажів в одну сцену?
- У нас є таке поняття, як «компози». Якщо в звичайному кінематографі є термін «монтаж», то в анімації є «компози», коли окремо малюється фон, окремо - персонаж. Потім ми персонажів в цей фон впроваджуємо. Потім робимо корекцію.
Існують так звані компонування - фази руху персонажів або частин їх тіла. Рука лежить, рука піднята. Потім робиться повна розкадровка - малюються всі проміжні положення, по одному малюнку на кожне з них. Чим швидше рух, тим менше малюнків. Чим повільніше, тим, відповідно, більше.
Нам дали просто казку. Ми додаємо щось від себе, і у нас виходить мультфільм за мотивами казки.
Алгоритм наступний. Спочатку робиться анотація - короткий зміст картини. Потім синопсис - більш розширений опис. Потім я роблю розкадрування - малюю від початку до кінця всю історію, і вже після цього роблю режисерський сценарій. Після режисерського сценарію бажано робити установчі кадри. Це дуже важливо. Це так званий «АНІМАТІКА». Чим більш детальний «АНІМАТІКА», тим зрозуміліше і ясніше загальна картина. Потім робиться «фазовка», після цього йде чистова анімація, потім слід заливка контурів квітами. Все це збирається в програмному пакеті Adobe After Effects.
З боку робота сучасного мультиплікатора може здатися рутинної.
Насправді все не так.
3D-аніматор Ерден Зікібай викладає в Казнав імені Т. Жургенова:
«Слово« аніматор »сьогодні асоціюється у людей з клоуном. Коли я одного разу сказав, що я аніматор, у мене запитали - «ти дітей любиш?». Я відповів, що люблю. «Розважати їх?». «Розважаються». «А на весілля ходиш? На дні народження? ». І ось тут я зрозумів, що ми говоримо про різні речі »
Студенти Казнав імені Т. Жургенова.
Як говорить Ерден Зікібай, анімація - це інструмент для вираження того, що всередині: «Я не можу висловити це словами, мені знадобитися багато часу, щоб пояснити, чому щось мене турбує. Тому анімація для мене - спосіб позбавити себе від усього того, що мене турбує ».
«Я не прихильник технології Motion capture. Ручна анімація дозволяє зробити руху більш виразними. Мotion capture виглядає надто реалістично, а анімація повинна показувати все трохи перебільшено. Коли диво не просто «а?», А «ах!». Це все потрібно робити вручну », - вважає Зікібай.
Ерден Зікібай зняв мультфільми «Today`s game - tomorrows war», «Perfect masсot» і «Goosestep». Крім того його команда робила заставку для каналу «Балапан». Також аніматор розповів, що в роботі ще один фільм, присвячений американській історії.
«Для анімації ми використовуємо такий прийом як відеореференс. Я знімаю себе, при цьому роблю те, що повинен робити мій персонаж. Знімаю кілька проб, щоб подивитися, що виходить, а що ні », - каже Зікібай.
«Мої студенти працюють над своїми персонажами, героями авторських короткометражних 30-секундних мультфільмів. Спочатку вони малюють персонаж на папері - вид спереду, вид ззаду. Багато вже використовують для цього планшети », - зазначає режисер.
Ситора Умарова вчиться на режисера анімації в Казнав імені Т. Жургенова. Зараз вона на 2-му курсі.
Ситора каже, що любить фантазійні теми, цікавих персонажів і фольклор в цілому.
Дівчина мріє знімати короткометражні мультфільми на злободенні теми, використовуючи міфологічних героїв.
На питання «Скільки коштує зняти мультфільм?» Ерден Зікібай відповісти не може, однак каже, що це недешево і що на власні проекти він не витрачав гроші, тільки вільний час.
- Як відбувається процес створення мультфільму?
- Спочатку виконується відеореференс, потім блокування, потім згладжування. Я роблю анімацію в програмі Autodesk Maya.
- На яку аудиторію орієнтовані ваші мультфільми?
- На дітей і підлітків. Причому я вважаю, що це різні групи з різними вимогами. Анімація для підлітків - запрошення у доросле життя, спроба налаштувати їх на серйозний лад.
- Як вважаєте, чи є попит на ваші мультфільми? Як ви це перевіряєте?
- Спочатку я перевіряю їх на своїх братиком і сестричок. У мене їх багато. Дивлюся на їх реакцію. Вони у мене найжорсткіші критики. Використовую Youtube, є ще різні тематичні сайти.
- Як ви вважаєте, навіщо потрібні місцеві мультфільми?
- Коли мене так питають, я завжди кажу: уявіть, що у вас є своя мама, але вона вас не виховує, а замість неї це робить сусідка. Вона приходить, няньчить вас, розповідає вам казки, а мама сидить і мовчить. Мені здається, що у нас саме така ситуація: наша країна, наша мама не дає дітям нічого свого. Наші діти йдуть слухати казки Америки, Європи. Я вважаю, що насправді це дуже сумно. Я б не хотів, щоб мене виховувала чужа мама. Людина більше цінує навколишній світ, якщо у нього є щось своє.
Пам'ятайте злих гунів - персонажів різних фільмів? Це ж частина нашої історії. Але нам показують нашу країну через криве дзеркало, ми дивимося на себе чужими очима, втрачаючи гідність.
Якщо ви знайшли помилку в тексті, виділіть її мишкою і натисніть Ctrl + Enter
Робоча назва проекту «Чий подарунок краще?Яким чином Ви зводите всіх персонажів в одну сцену?
Коли я одного разу сказав, що я аніматор, у мене запитали - «ти дітей любиш?
«Розважати їх?
«А на весілля ходиш?
На дні народження?
Коли диво не просто «а?
На питання «Скільки коштує зняти мультфільм?
Як відбувається процес створення мультфільму?
На яку аудиторію орієнтовані ваші мультфільми?