Объекты Visual Basic
Опубликовано: 06.09.2018

Презентация «Объекты Visual Basic» . Размер 3104 КБ. Автор: VIP .
Visual Basic 2010 для начинающих 6й урок Классы, Объекты.
содержание презентации «Объекты Visual Basic.ppt»
№ | Слайд | Текст |
1 | ![]() |
Создание анимационных изображений в среде Visual BasicСоздание анимационных изображений в среде Visual Basic. Учитель информатики Бронина Анна Витальевна. |
2 | ![]() |
АнимацияАнимация. Мозаика. Литература. Выход. |
3 | ![]() |
ОписаниеОписание. Проекты. |
4 | ![]() |
Использование gif-анимацииИспользование Gif-анимации для создания кадров анимации. В Интернете и на CD можно найти графические файлы с расширением gif, которые выглядят как движущиеся рисунки – анимация. Эти файлы объединяют несколько рисунков, которые выводятся на экран по очереди. Специальные программы gif-аниматоры помогут разделить файл на отдельные кадры и записать каждый кадр в отдельный файл. |
5 | ![]() |
Разбиение файлаРазбиение файла на кадры с помощью программы Adobe ImageReady. |
6 | ![]() |
|
7 | ![]() |
Создание кадров мини-анимацииСоздание кадров мини-анимации. Использование массива объектов. Массивом объектов называется группа объектов, имеющих одинаковое имя (свойство Name), тип и общую процедуру обработки событий. Элементы в массиве пронумерованы по порядку. Порядковый номер элемента называется индексом и записывается в скобках сразу после имени массива. Использование массивов объектов позволяет значительно сократить программный код. |
8 | ![]() |
ПтичкаВ проектах Птичка и Слонёнок для размещения кадров анимированного изображения использовался массив класса Image. Для создания массива необходимо: Создать объект Image1; Скопировать объект в буфер обмена, нажав CTRL+C Вставить объект из буфера CTRL+V столько раз, сколько кадров. |
9 | ![]() |
Элемент массиваВ каждый элемент массива вставить соответствующий анимационный кадр, изменив свойство Picture. |
10 | ![]() |
Private subPrivate Sub Timer1_Timer() Image1.Picture = Image2(a).Picture a = a + 1 If a = 7 Then a = 0 End Sub. |
11 | ![]() |
Перемещение объекта по прямойПеремещение объекта по прямой. Для анимации движения объекта по горизонтали необходимо изменять свойство Left, а по вертикали свойство Top. Этот метод применяется в проектах Дорога и Гонки. |
12 | ![]() |
Движение объектов по окружностиДвижение объектов по окружности. X = R * Cos ? Y = R * Sin ? R. |
13 | ![]() |
Фрагмент программыФрагмент программы движения объекта по заданному кругу с центром в начале координат. For i = 0 To 10 Step 0.01 Shape1.Left = R* Cos(i) Shape1.Top = R* Sin(i) Next i. |
14 | ![]() |
АнимацияАнимация. |
15 | ![]() |
МозаикаПроект МОЗАИКА. Постановка задачи. Метод Scale. Menu Editor. |
16 | ![]() |
Указатель курсораПроект предназначен для создания узоров, симметричных относительно четырех осей симметрии. В том месте, где находится указатель курсора, рисуется круг с центром в точке с координатами (x,y). Для этого используется метод Circle. |
17 | ![]() |
Координаты точекКоординаты точек, указанные на рисунке, справедливы только в том случае, если система координат, связанная с формой, имеет начало в середине формы. |
18 | ![]() |
Метод ScaleМетод Scale. Метод устанавливает систему координат, связанную с формой или объектом PictureBox в соответствии с желанием программиста. Формат: <Объект>.Scale (x1,y1) – (x2,y2). Система координат, которая не зависит от размера формы, начало координат всегда располагается в середине формы задается следующим образом: Form1.Scale (-Form1.ScaleWidth / 2, Form1.ScaleHeight / 2)-(Form1.ScaleWidth / 2, -Form1.ScaleHeight / 2). |
19 | ![]() |
Пользовательское менюПользовательское меню. Menu Editor. Для вызова редактора меню: Инструменты? Редактор меню Ctrl+E Кнопка на стандартной панели. |
20 | ![]() |
|
21 | ![]() |
|
22 | ![]() |
|
23 | ![]() |
|
24 | ![]() |
|
«Объекты Visual Basic» |