• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

«Напарник»: за лаштунками створення Технологія NVIDIA FaceWorks допомогла у створенні головного персонажа фільму

«Напарник»: за лаштунками створення Технологія NVIDIA FaceWorks допомогла у створенні головного персонажа фільму

Москва, 12 жовтня 2017 г. - Ось уже кілька тижнів фантастична комедія «Напарник» від режисера Олександра Андрющенко впевнено займає лідируючі місця в кінопрокаті. Продюсери фільму Сергій Сельянов, Олександр Андрющенко, Михайло Врубель, Олександр Горохов і Дарина ЛЕГОН-Фіалко реалізували амбітний і вкрай складний проект, де, завдяки комп'ютерній графіці, відбулося «переселення» дорослої людини в тіло однорічної дитини.

В основі сюжету історія про досвідчений поліцейському хромові (у виконанні Сергія Гармаша), який після невдалої спецоперації виявляється в тілі дитини. Однорічний малюк з мімікою, гумором, звичками і, найголовніше, голосом Сергія Гармаша потрапляє в безглузді ситуації, виходить на слід підступної китайської мафії, керує своїм недолугим батьком.

За створення цифрового малюка взялася студія візуальних ефектів CGF, відома за такими блокбастерами, як «Час Перших», «Екіпаж», «Вікінг» і «Бен Гур». Захопити і перенести міміку актора на комп'ютерного 3D-персонажа виявилося досить складним технічним завданням. Існуючі комерційні програмні продукти використовуються переважно в ігровій індустрії, а розробки великих світових студій, що займаються комп'ютерною графікою, недоступні для стороннього використання. Тому фахівці студії створили власну систему для захоплення і перенесення міміки, яка отримала назву Nimble.

Для максимально точного захоплення міміки в CGF вирішили використовувати спеціальні мітки (маркери), які приклеюються на обличчя актора.

Маркери дають можливість точно відслідковувати траєкторії руху ключових точок особи, які потім перетворюються в анімацію особи 3D-персонажа.

«При розробці Nimble, - говорить керівник відділу досліджень і розробок CGF Дмитро Шуров, - ми використовували FaceWorks, одну з технологій пакету програмних інструментів для створення візуальних ефектів в іграх NVIDIA GameWorks. Нам була потрібна швидка і якісна візуалізація персонажа в реальному часі, щоб відстежувати всі нюанси його міміки. Через високої складності анімаційної моделі персонажа, це завдання не вдалося вирішити стандартними засобами. На допомогу прийшов програмний модуль NVIDIA FaceWorks, який ми інтегрували з Nimble.

Бібліотеки FaceWorks дозволяють в реальному часі моделювати в високій якості людську шкіру, очі. Параметри моделі персонажа передавалися з Nimble в FaceWorks, в якому здійснювалася візуалізація. Завдяки FaceWorks режисер на знімальному майданчику міг відразу оцінювати перенесену анімацію на обличчі комп'ютерного малюка, який виглядав максимально природно і, як наслідок, коригувати нюанси акторської гри Сергія Гармаша. Надалі ця технологія дозволила нашим аніматорам працювати в комфортних умовах, оцінюючи якість своєї роботи без тривалого рендеру зображення ».

Студія CGF працювала над даним проектом 3 роки. Був зроблений 791 шот з використанням комп'ютерної графіки, середня довжина кожного шота - 3 секунди. Проект зажадав 7375 професійних людино-днів і 37 000 годин рендеру.

Дивитися відео - https://youtu.be/2nqft8o48Ow

Детальніше про технологію NVIDIA FaceWorks - https://developer.nvidia.com/faceworks

com/faceworks

Про студію CGF

Будучи вітчизняним лідером індустрії виробництва комп'ютерної графіки, студія CGF приділяє багато уваги створенню власних унікальних рішень інструментів, що дозволяє їй знаходиться на технічній передовий і вирішувати найцікавіші завдання виробництва. Для роботи над проектами студія використовує не тільки світові технічні напрацювання галузі, а й розвиває свої власні. У числі розробок студії є власна система реалізації вовни і м'язів, система перенесення даних лицьовій анімації і впровадження в технологічний процес фото- і 3D сканування, що дозволяють підвищити продуктивність створення тривимірних моделей і досягти найвищої точності і деталізації, система віртуальної і доповненої реальності для роботи на знімальному майданчику, в реальному часі демонструє попередній результат поєднання об'єктів комп'ютерної графіки з натуральними персонажами і декораціямі.Основатель студії - Олександр Горохов - на протязі вже 13 років очолює найсильнішу команду професіоналів, яка працювала над гучними прем'єрами російського кіновиробництва. У зоряної фільмографії студії такі фільми як: «Нічний дозор», «Денний дозор», «12», «Wanted», «Монгол», «Стиляги», «Кандагар», «Орда», «Appolo 18», «ABRAHAM LINCOLN : VAMPIRE HUNTER »,« Екіпаж »і« Час Перших ».

Офіційна група студії - https://vk.com/cgfllc

Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью