«Ми зібрали кіберспорт, стрімінг, блогерів і навіть ТВ» - Дмитро Базилевич, про Digital FUN на iForum 2018
- Про формування нового потоку на iForum
- Про тенденції в індустрії
- Що послухати в потоці Digital FUN
- Навіщо йти на Digital FUN?
Дмитро Базилевич, Country Manager Ukraine в компанії Wargaming і керівник потоку Digital FUN на iForum 2018, найбільшої інтернет-конференції в Україні, розповідає про основні тренди в киберспорте, в індустрії розваг в цілому, а також найбільш цікавих доповідях його потоку.
Про формування нового потоку на iForum
У потоці Digital FUN оргкомітет конференції вирішив об'єднати все, що входить в індустрію так званих легальних розваг - це відеоігри, відеоблогінг, стрімінг, кіно, кіберспорт і багато іншого. У минулому році була секція «Щоб почати - натисніть Грати», організована Wargaming, але вона торкалася тільки геймінг і кіберспорт. Цього року кіберспорт, в тому числі, входить до переліку тем потоку Digital FUN.
У індустрії розваг є одна дуже важлива відмінність від всіх інших індустрій (та сама «звеселяючий» складова, FUN, - прим. Ред.), Тому ми впевнені, що доповіді на цьому потоці будуть цікаві всім.
Про тенденції в індустрії
Виділити якусь загальну тенденцію в індустрії розваг досить складно, в кожному з напрямків цієї індустрії є свої тренди. Наприклад, відеоігри стрімко рухаються у напрямку до моделі GaaS (Game as a Service, тобто, гра як послуга). У такій моделі основна ставка робиться не стільки на випуск тайтлів, скільки на створення ігрової екосистеми, в яку втягується гравець.
Мабуть, єдиний загальний тренд галузі, який можна назвати - синергія форматів. Великі гравці індустрії розваг працюють по всім, без винятку, фронтах. Хороший приклад - комікс-всесвіти, за якими створюються і фільми, і гри, причому всіляких видів і для різних аудиторій.
Що послухати в потоці Digital FUN
Я постарався зібрати максимально повну картину по всій галузі, тому на потоці будуть представлені і відеоігри, і кіберспорт, і навіть телебачення. Кожному з доповідачів є що розповісти цікавого про свій досвід в індустрії розваг.
Наприклад, я рекомендую послухати доповідь Анни Ткаченко , Директора Діджитал-напряму «1 + 1 медіа». Анна розповість про те, куди рухається «традиційне телебачення» в цифрову епоху. Не секрет, що виробництво телевізійного контенту в українських реаліях - сложноокупаемий бізнес. Тому, володіючи власною відеобібліотекі, медіагрупи і продакшн-студії шукають можливості її додаткової монетизації в digital-середовищі: відеохостингу, соцмережах і месенджерах.
Всім, кому цікавий кіберспорт, рекомендую послухати Владиславу Захлебіну, представника глобального лайфстайл-бренду для геймерів Razer в СНД. На основі свого багатогранного досвіду в цій галузі вона підготувала для слухачів потоку своєрідну «Інструкцію до вживання кіберспорту» . У чому особливості киберспортівной індустрії, на що впливає видавець гри-дисципліни, що повинен вміти організатор турніру і як працювати з менеджерами команд - на такі питання спікер надасть вичерпні відповіді.
Ну, а тим, хто думає, що розважальний YouTube-канал - це легко і просто, обов'язково варто сходити на доповідь Макса Старосвітского , Хто створив канал Room-Factory. На прикладі свого канал Макс пояснить, чому «розважати людей - ні разу не розвага».
Олександр Дзюба з компанії Sense.Visio в доповіді «Що відчуває гравець і як це використовувати?» опише механіки взаємодії з користувачем, які позитивно впливають на частоту користування, лояльність і психоемоційний стан користувача.
А Дмитро Деркач, представник «Тріумф Медіа Груп», поділиться досвідом відкриття амбітного проекту - найбільшого в Києві VR-простору з сервісом від Планети Кіно.
Решта доповідачі також підготували масу цікавого, не пропустіть!
Навіщо йти на Digital FUN?
Думаю, що практично кожен відвідувач знайде в нашому потоці щось корисне для себе. Адже індустрія розваг має унікальну, складно досяжною експертизою в роботі з аудиторією, тому відвідини потоку Digital FUN відкриває можливість долучитися до неї.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ:
Навіщо йти на Digital FUN?