• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

Інтерв'ю з Глібом Александровим

Привіт, шановні читачі online-журналу RENDER

Привіт, шановні читачі online-журналу RENDER.RU. Представляємо вам інтерв'ю з цікавим, талановитим 3D-художником Глібом Александровим
RENDER.RU: Доброго дня, Гліб! Дякуємо Вам за приділену час. Розкажіть нашим читачам про себе, де народилися, де на даний момент проживаєте, ким працюєте?

Гліб: Я працюю Нерд - так я думаю про себе. Таким Нерд, який малює божевільні картинки за допомогою комп'ютера, і розповідає про це Нерд з Нідерландів, США, Польщі, Росії, Великобританії та інших країн. У мене немає іншої роботи. Тільки мій блог Creative Shrimp , Тільки хардкор. Взагалі, слово "робота" мені ніколи не подобалося. Робота - це щось відчужує, в термінах Маркса. Робота - це верстат, восьмигодинний день, втрачений час, бла-бла.
Комп'ютерна графіка - це частина мого життя.
Іноді я пишу статті в журнали на кшталт англійської 3DArtist. Або придумую анімації для проектів, які мене збуджують. Бачили сніг в трейлері?


Ось це мій сніг.
Я живу в Бресті. Але все більше часу проводжу в інших містах з великими скляними будівлями. Я люблю урбаністичний пейзаж.
Хочу побувати на Манхеттені, але тільки якщо там смачну каву. Starbucks не підійде. Ці негідники одного разу зробили 5 помилок в моєму імені з 4 букв.

RENDER.RU: З чого почалося Ваше знайомство з комп'ютерною графікою?

Гліб: Моє перший вибух мозку - це Doom 2. Для мене це було щось нове, переміщення в тривимірному просторі. "Чорт візьми, Гліб, ти повинен розібратися, як це зроблено". Але мені було 7 років і мені подобалося грати в ігри, а не розбиратися як вони зроблені. Так що пройшло ще кілька років, перш ніж я повернувся до цієї теми. Коли мені було 12, я зробив перший чайник в 3ds Max. Майже відразу я загорівся ідеєю смоделіть середньовічний замок. Я будував його з цегли, в прямому сенсі. Накладати текстури я не вмів, і тому я тупо збирав замок з кубиків. Вже на сотому кубику комп'ютер почав лага, і я подумав: "ааа, тупий 3дмакс".
Наступний рівень - це мої спроби запив панорамний квест а-ля Myst 3. Я зрозумів раз і назавжди, що комп'ютерна графіка - це офігенно складно. Але це вже нічого не змінювало, бо Matrix had me. Я не міг уявити собі інше заняття.
(Емм, крім рок'н'рол. Я самий непопулярний у світі рок-музикант, граю на гітарі з трьох років).

Топ 3 ігрових серій, які підірвали мені мозок:

Голлівуд теж сильно вплинув на мене. Те, що робили Rhythm & Hues, Industrial Light and Magic, - це шалено прекрасно. Ще я знаю хлопця, який робив ногу для чужого з Aliens vs. Predator. Але ж є ще Pixar! А-а-а, я можу годинами говорити про це!

RENDER.RU: Наскільки нам відомо, основним інструментом у Вашій роботі є Blender. Свої перші кроки в 3D Ви починали з даної програми, або ж перейшли на Blender через якийсь час?

Гліб: Для мене Blender - це живе ком'юніті, розумні натовпи, вільний обмін знаннями, відкриті вихідні коди і так далі. Це скоріше культурний феномен. Перші кроки я робив в 3ds max, як і багато інших Нерд з пост-радянського простору. Зараз я розумію, яке це круте конкурентну перевагу, мати піратський софт.
Перша робота теж була пов'язана з 3ds max. Я робив локації для hidden objects. Мені надсилали скетч і через тиждень я скидав фінальний рендер. Працювати в команді було прикольно. Ніколи до цього я не напрацьовував навик так швидко.
Я як справжній ніндзя перепробував все: 3ds Max, Maya, Terragen, Vue, Zbrush, Gimp, After Effects, пізніше Unity і UDK. Це був справжній хардкор. Я хотів пройти свої 10.000 годин якомога швидше (є гіпотеза про те, що будь-яке заняття можна освоїти на хорошому рівні за 10000 годин ).
Це інструментальна частина. Але ще я хотів стати популярним як Леді Гага, створити свій бренд кави і їздити по світу з семінарами, і т.д. І тут можна сказати про Blender.
Гліб: Для мене   Blender   - це живе ком'юніті, розумні натовпи, вільний обмін знаннями, відкриті вихідні коди і так далі
Blender це в першу чергу культурний феномен. Коли перший фотоапарат Kodak був випущений на ринок, величезні маси людей стали фотографувати. Ford зробив автомобіль популярним в Штатах. Гейб Ньюелл і Steam вивели цифрове поширення на новий рівень. Лінус Торвальдс зробив революцію в комп'ютерній індустрії.
Я думаю, що Тон Розендаль (творець Blender) робить те ж саме для комп'ютерної графіки. Він підриває статус кво (привіт Autodesk). Я не міг пропустити таку движуху. Я просто вліз зі своїм блогом Creative Shrimp в цю тусовку і це було моє найкраще рішення за все життя.

RENDER.RU: Чи не виникало у Вас відчуття в нестачі можливостей пакету Blender?

Гліб: Я вважаю, що софт для роботи з комп'ютерною графікою - лайно. Якісь нескінченні чіти, апроксимації та потрібно бути справжнім Нерд щоб в цьому розбиратися. Яке щастя, що це про мене. Звичайно, часто виникає бажання вдаритися головою об стіл при роботі в Blender, 3ds Max, After Effects, Photoscan і т.д. Наприклад, в Blender досі немає Directional Light (такого як в 3ds Max). Або вьюпорте потребує глобального апдейте. Я можу годинами перераховувати косяки, і вам це набридне. Я не задоволений ніколи і нічим.
Але частина кайфу від комп'ютерної графіки це вигадування різних хитрощів.
Хто хоч раз не запікав світло в текстури ? Ось ось. Іноді доводиться розставляти десятки джерел світла, щоб зімітувати непряме освітлення. В якомусь з кадрів Ratatouille було використано 230 джерел світла.
Прийоми це круто. А годинами дивитися, як рендерится сцена - це відстій.
Я навіть записав двогодинний відеокурс по хитрощів освітлення: Realistic Lighting: 11 Hacks You've Probably Never Tried .

Мені хочеться, щоб якомога більше людей Рендер якомога швидше. Іноді можна замість фізично коректної каустики використовувати прожектор з текстурою. Або взагалі забити на все і намалювати світло ручками. Людей збуджують картинки. Люди хочуть бачити картинку, і нікого не хвилює як вона зроблена.

RENDER.RU: Коли до Вас прийшла ідея створити свій блог? Опишіть, що з себе представляє Creative Shrimp і наскільки він змінився з моменту запуску?

Гліб: Охохо. Чудове запитання, Render.ru, адже це ви мене запустили на орбіту.
Моя робота перемогла на конкурсі Повітряний Флот Її Величності . Такі цепеліни в велетенському стімпанк храмі. Без жартів, це була нова сторінка мого життя.

По-перше це була найперша картинка, яку я показав комусь в інтернеті
По-перше це була найперша картинка, яку я показав комусь в інтернеті. По-друге це була перша спроба зробити щось в Blender. І мені довелося освоїти це чортову програму за два місяці. Ви уявляєте скільки чашок кави я випив?
Після перемоги в конкурсі я запив блог, який став називатися Creative Shrimp. Я перебрав всі тупі назви і вибрав саме тупе. Навіть мої друзі тролі мене. Я вірив, що успішні проекти повинні називатися тупо: подивіться на Google, Apple, Blender.
Я вирішив викладати безкоштовні уроки з комп'ютерної графіки. З самого початку я знав, що буду робити уроки англійською мовою. Хоча мені до сих пір здається, що у мене найстрашніший акцент на Землі. Я вважаю, що англійська мова це lingua franca в індустрії графіки. Це найширша аудиторія.
Ділитися знаннями - неймовірний кайф для мене. Коли люди пишуть "Ей Гліб, я використовував в портфоліо трюки з твоїх уроків по освітленню і отримав класний замовлення", це круто. З моменту запуску блогу пройшло 3 роки. На сьогоднішній момент у Creative Shrimp більше 50.000 передплатників в соціальних мережах (і близько 3.000.000 переглядів на Youtube).
Бачите, я майже як Леді Гага.

RENDER.RU: Через деякий час Ви як і раніше берете участь в будь-яких конкурсах?

Гліб: Тільки в журі. Я поміняв боку, і тепер оцінюю роботи інших художників. Це теж весело. Хоча, звичайно, адреналіну набагато більше, коли сам береш участь. Страх поразки - це мотивуючий стусан під зад. Всім хоча б раз снився сон про те, як стоїш на публіці без штанів. Я завжди боявся виявити себе без штанів.
Взагалі я люблю коментувати чужі картинки. Іноді не можу втриматися від того, щоб взяти випадкову картинку з Artstation, відобразити полотно по горизонталі, взяти червоний олівець і поправити композицію. Іноді виходить прикольно.
З такого сеансу критики вийшло відео: Top 13 Composition Pitfalls . У цьому відео я зібрав найчастіші косяки композиції.

RENDER.RU: Гліб, які плани у Вас на найближче майбутнє? Які цілі ставите перед собою на даний момент?

Гліб: Я вже говорив про Леді Гагу? Ще я хочу випустити свій бренд кави, 100% арабіка. Хочу вільно переміщатися по світу без віз. Ну і мільйон передплатників на Youtube. Я вірю, що кожен художник може забезпечувати себе і при цьому робити те, що йому подобається. Комп'ютерна графіка? Немає проблем. Концепт-арт? Ок. Відео з головами, що говорять на Youtube? Погнали. У своєму блозі я ділюся ідеями з такими божевільними художниками. Моя мета - зробити Creative Shrimp по-справжньому популярним сайтом, що змінює життя людей.
Тому я планую створювати ще більше контенту. Скоро вийде незвичайний урок по створенню sci-fi анімації, з живими матеріалами (картон, і т.д.) і цифровою обробкою після 3D сканування. Це буде Ульотна. А ще ... але це я не можу розповідати. Це дуже темна матерія, кхххм. Через кілька місяців побачите.
Гліб: Я вже говорив про Леді Гагу

RENDER.RU: Яким чином Ви удосконалюєте свій рівень? Чи звертаєтеся за порадою до друзів?

Гліб: 10000 годин. Я вдосконалюю свій рівень за рахунок того лайна, яке я роблю і його ніхто не бачить. Я не показую його навіть мамі.
Перш ніж звертатися до друзів, я намагаюся сам розібратися з картинкою. Я перевертаю полотно, примружує очі, щоб побачити композицію в плямах. Питаю себе: "Гліб, твій рендер кращає або ти обманюєш себе?".
До того ж, мої друзі нічого в цьому не розуміють. Вони добре розбираються в пиві, Грі престолів, але не в графіці. На щастя, крім друзів у мене є дружина. Лена закінчила художню школу. Я часто звертаюся до неї за порадою (і роблю навпаки).
Починаючи з самого раннього начерку, я шукаю референс. Це важливо, мати десяток відмінних референсів перед очима. Я вважаю, що красти ідеї це нормально. У 21-му столітті вже неможливо говорити про якусь оригінальності. Сьогодні графіку створюють компілятори, такі як я.
Всім раджу почитати книгу Steal Like an Artist (Austin Kleon) . Ви раз і назавжди позбавитеся від комплексів щодо крадіжки ідей.
Гліб: 10000 годин

RENDER.RU: Звідки зазвичай черпаєте ідеї для нових робіт? Чи часто щось приходить в голову спонтанно?

Гліб: Я знайшов спосіб генерації ідей, який реально працює. Що треба робити:

1. Відкриваємо Pixabay.com
2. Забиваємо випадкову фразу (яка відображає загальний напрям пошуку). Наприклад, abandoned. Вискакують фото занедбаних будинків, вокзалів, пустирів і т.д ..
3. Шукаємо фото, яке чіпляє. Ви відчуєте, коли побачите таке фото.
4. Знайшли? Супер, зберігаємо в спеціальну папочку.
5. Гортаємо далі. Переміщаємося по посиланнях випадковим чином. Міняємо запит.

Вже через 5 хвилин такої стимуляції я знаходжу з десяток ідей для нових робіт. Хочете знайти ідею для візуального твору? Думаєте візуально.

Pixabay, keyword "Abandoned", 1st page
Pixabay, keyword Abandoned, 1st page

RENDER.RU: Якби не комп'ютерна графіка, то чим, на Ваш погляд, Ви б займалися?
Гліб: Якби не графіка, то я б фарбував нігті чорним лаком і грав рок на концертах. На 1-е квітня я піддався спокусі і заспівав пісеньку з Portal . Було весело.
Ще я закінчив Європейський гуманітарний університет за програмою Медіа і комунікація, так що я міг би робити ... що? Випускати глянсовий журнал, винаходити смисли для якогось бренду, і багато іншого.
Обожнюю відповідь Форреста Гампа на схоже запитання: "- Форрест, ти вже вибрав, ким станеш, коли виростеш? - А хіба я не буду самим собою? "

RENDER.RU: Чи є в планах записати кілька уроків російською мовою? Можливо навіть для аудиторії нашого сайту?

Гліб: Мене часто про це запитують. Спасибі друзі. Я вирішив випускати уроки англійською мовою, тому що це дозволяє мені діяти глобально. Я ж глобальний Нерд, в кінці кінців. До того ж Blender, Unity, Unreal, Gimp та інші програми використовують англійську. Перекладати терміни і жаргон комп'ютерної графіки - нісенітниця. Я впевнений, багато хто хотів би обстріляти мене з водяного пістолета за це. Загалом, подивимося. А поки вчіть англійську.
Гліб: Мене часто про це запитують

RENDER.RU: Кілька порад від Вас тим, хто тільки починає вивчати CG?

Гліб: Сьогодні недостатньо малювати картинки. Навіть якщо ви успішно пройдете свої 10000 годин, це ще не все. Викладайте портфоліо на Artstation, заводите блог на Wordpress. Попросіть вашого друга потримати смартфон і викладіть відео з вашої балакучою головою на Youtube.
Щоб докричатися крізь шум, треба знайти свій голос.
Гліб: Сьогодні недостатньо малювати картинки
Ось відмінна цитата Гарі Вайнерчук, засновника VaynerMedia: "Подобається вам це чи ні, але сьогодні кожен з нас - це медіа компанія". Я почав бачити наслідки своїх дій, тільки коли вибрався в інтернет і заявив про себе. Так що починайте вести свій чортів відео щоденник.
Ааа, і ще навчитеся любити критику. Якщо вам здається, що вас хочуть образити, виробляєте reality check і запитуйте себе: "Так чи не правий цей фрік?".
Будьте реалістами, вимагайте неможливого.

Creative Shrimp Website

Gleb Alexandrov's Youtube Channel

зберегти

Розкажіть нашим читачам про себе, де народилися, де на даний момент проживаєте, ким працюєте?
Бачили сніг в трейлері?
Свої перші кроки в 3D Ви починали з даної програми, або ж перейшли на Blender через якийсь час?
Опишіть, що з себе представляє Creative Shrimp і наскільки він змінився з моменту запуску?
Ви уявляєте скільки чашок кави я випив?
Які цілі ставите перед собою на даний момент?
Комп'ютерна графіка?
Концепт-арт?
Відео з головами, що говорять на Youtube?
Чи звертаєтеся за порадою до друзів?
Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью