• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

Гонки на аркуші паперу + генератор трас.

Напередодні Гран-прі Росії, навчив своїх дітей одній грі, в яку ми грали в молодості. Це «Гонки» на папері. Також представляю вам Генератор трас для гри.

Генератор трас

Про «гонки» навіть в Вікіпедії написано. До речі з неї я дізнався про «векторному» варіанті, і мені він здався більш цікавим, ніж «простий», в який грали ми.

Коротко про правила. Спершу на аркуші паперу в клітинку малюється траса довільної форми, але так, щоб усередині були перетину клітин. Адже рухатися ми будемо саме по клітинках. Потім проводяться стартова і фінішна пряма, на стартовій гравці ставлять свої точки-машини. Завдання - приїхати до фінішу швидше за суперників.

Протягом ходу гравці по-черзі пересувають свої машини в нове місце - на папері проводять відрізки від своєї точки в нову позицію. Існує безліч варіантів правил, ми грали за такими:

1. Черговість ходу гравців визначається жеребом. Протягом одного ходу час «завмирає», тобто всі гравці в кінці ходу знаходяться в одному моменті часу, не дивлячись на те, що ходять по-черзі. Це приймається для того, щоб виключити суперечки про те, хто перший фінішував.

2. Швидкість машини, тобто довжина відрізка на трасі, повинна відрізнятися від попередньої на 1. Тобто можна або газувати, або гальмувати. У момент старту у всіх машин швидкість дорівнює нулю, перший хід - відрізок довжиною 1 клітку в будь-яку сторону. Рухатися можна по клітках вертикально, горизонтально або по-діагоналі.

3. У нас були дозволені повороти в будь-яку сторону, окрім тієї, звідки ми приїхали (моментального розвороту на 180 градусів). Але можна ускладнити - наприклад повороти гостріше, ніж під прямим кутом заборонені (сині стрілки на малюнку).

Всі можливі ходи при швидкості 3
Всі можливі ходи при швидкості 3. Зеленим показаний більш «жорсткий» варіант.

4. Якщо пілот не вписався в трасу і вилетів, то при його швидкості більше 5, він вибуває з гонки. Якщо він вилетів на швидкості 5 і менше, він пропускає хід. Рух він починає з останньої точки траєкторії, яка стоїть на трасі (на малюнку це точка А).

Зіткнення сталося на швидкості 4
Зіткнення сталося на швидкості 4. Пропускаємо хід і починаємо з точки А.

5. Зіткнення машин - мабуть єдиний випадок, коли черговість ходу має значення. Якщо гравець закінчує рух в точці, де вже стоїть чиясь машина, він в неї врізається. При цьому він пропускає хід, потім починає рух з цієї точки. Той, в кого гравець врізався, на наступний хід продовжує свій рух зі швидкістю 1.
«Перелітати» машини, тобто прокладати траєкторію «крізь» машину суперника допускається.

Розглянемо приклад на малюнку. Черговість ходу: чорний, червоний, зелений.

Черговість ходу: чорний, червоний, зелений

Момент часу 1. Зелений попереду, але у нього не найвдаліша траєкторія. Краще за всіх розташований чорний, він може швидше їхати прямо. Червоному потрібно повертати. Чорний робить хід у точку 2. Червоний може повернути праворуч на 90 градусів, але він вибирає таран, переміщається в точку 2 і в'їжджає в чорного. Зелений проїжджає крізь чорного і червоного.

Момент 2. У чорного в'їхав червоний, і свій хід він робить зі швидкістю 1. Зелений несеться вперед, Червоний пропускає хід - варто в точці 2.

Момент 3. Чорний розганяється до швидкості 2, а червоний тільки починає рух.

Ситуація, що склалася на руку зеленому, так як була загроза, що його обжене чорний, а тепер чорний відстав.

Як бачите, гра змушує передбачати події і вибудовувати тактику в реальному часі. Корисно розвивати такі навички у дітей.

Трохи про «векторному» варіанті. Напрямок та швидкість руху машини також задається відрізком. Наступний хід гравець може зробити нічого не змінюючи (синя стрілка, точно така ж, як попередня чорна), або змінити вектор руху - кінець відрізка можна перемістити на 1 клітку в будь-якому напрямку.

Приклад можливих ходів для векторного варіанти гри
Приклад можливих ходів для векторного варіанти гри.

Для створення ігрового поля можете скористатися генератором трас на цьому сайті. Вибравши з декількох варіантів, можна, натиснувши на посилання, отримати сторінку, зручну для роздруківки на аркуші А4.

Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью