• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

Еволюція глобальної інформаційної мережі Інтернет: WEB 1.0, WEB 2.0, WEB 3.0, WEB 4.0

  1. Що таке WWW? Всесвітня павутина (англ. World Wide Web) - розподілена система, що надає доступ до...
  2. Технології Всесвітньої павутини
  3. Історія Всесвітньої павутини
  4. Ієрархічні рівні і покоління WEB
  5. Інновації в мережевих технологіях WEB
  6. WEB 0.0
  7. WEB 1.0
  8. WEB 2.0
  9. WEB 3.0
  10. WEB 4.0

Що таке WWW?

Всесвітня павутина (англ. World Wide Web) - розподілена система, що надає доступ до пов'язаних між собою документів, розташованим на різних комп'ютерах, підключених до Інтернету. Всесвітню павутину утворюють мільйони веб-серверів. Більшість ресурсів всесвітньої павутини є гіпертекст. Гіпертекстові документи, що розміщуються у всесвітній павутині, називаються веб-сторінками. Кілька веб-сторінок, об'єднаних спільною темою, дизайном, а також пов'язаних між собою посиланнями і зазвичай знаходяться на одному і тому ж веб-сервері, називаються веб-сайтом. Для завантаження і перегляду веб-сторінок використовуються спеціальні програми - браузери. Всесвітня павутина викликала справжню революцію в інформаційних технологіях і бум в розвитку Інтернету. Часто, кажучи про Інтернет, мають на увазі саме Всесвітню павутину, проте важливо розуміти, що це не одне і те ж. Для позначення Всесвітньої павутини також використовують слово веб (англ. Web) і абревіатуру WWW.

Структура і принципи Всесвітньої павутини

Всесвітню павутину утворюють мільйони веб-серверів мережі Інтернет, розташованих по всьому світу. Веб-сервер є програмою, що запускається на підключеному до мережі комп'ютері і використовує протокол HTTP для передачі даних. У найпростішому вигляді така програма отримує по мережі HTTP-запит на певний ресурс, знаходить відповідний файл на локальному жорсткому диску і відправляє його по мережі запити

комп'ютера. Більш складні веб-сервери здатні динамічно розподіляти ресурси у відповідь на HTTP-запит. Для ідентифікації ресурсів (часто файлів або їх частин) у Всесвітній павутині використовуються одноманітні ідентифікатори ресурсів URI (англ. Uniform R e source Identifier). Для визначення місцезнаходження ресурсів в мережі використовуються однакові локатори ресурсів URL (англ. Uniform Resource Locator). Такі URL-локатори поєднують в собі технологію ідентифікації URI і систему доменних імен DNS (англ. Domai n Name System) - доменне ім'я (або безпосередньо IP-адреса в числовий записи) входить до складу URL для позначення комп'ютера (точніше - одного з його мережевих інтерфейсів), який виконує код потрібного веб-сервера.

Для огляду інформації, отриманої від веб-сервера, на клієнтському комп'ютері застосовується спеціальна програма - веб-браузер. Основна функція веб-браузера - відображення гіпертексту. Всесвітня павутина нерозривно пов'язана з поняттями гіпертексту і гіперпосилання. Велика частина інформації в Інтернеті є саме гіпертекст. Для полегшення створення, зберігання і відображення гіпертексту у Всесвітній павутині традиційно використовується мова HTML (англ. HyperText Markup Language), мова розмітки гіпертексту. Робота по розмітці гіпертексту називається версткою, майстри по розмітці називають вебмайстром у форум (без дефіса). Після HTML-розмітки вийшов гіпертекст поміщається в файл, такий HTML-файл є основним ресурсом Всесвітньої павутини. Після того, як HTML-файл стає доступний веб-сервера, його починають називати "веб-сторінкою". Набір веб-сторінок утворює веб-сайт. В гіпертекст веб-сторінок додаються гіперпосилання. Гіперпосилання допомагають користувачам Всесвітньої павутини легко переміщатися між ресурсами (файлами) незалежно від того, знаходяться ресурси на локальному комп'ютері або на віддаленому сервері. Гіперпосилання веба засновані на технології URL.

Технології Всесвітньої павутини

Для поліпшення візуального сприйняття веба стала широко застосовуватися технологія CSS, яка дозволяє задавати єдині стилі оформлення для безлічі веб-сторінок. Ще одне нововведення, на яке варто звернути увагу, - система позначення ресурсів URN (англ. Uniform Resource Name).

Популярна концепція розвитку Всесвітньої павутини - створення семантичної павутини. Семантична павутина - це надбудова над існуючою Всесвітньою павутиною, яка покликана зробити розміщену в мережі інформацію зрозумілішою для комп'ютерів. Семантична павутина - це концепція мережі, в якій кожен ресурс людською мовою був би забезпечений описом, зрозумілим комп'ютеру. Семантична павутина відкриває доступ до чітко структурованої інформації для будь-яких додатків, незалежно від платформи і незалежно від мов програмування. Програми зможуть самі знаходити потрібні ресурси, обробляти інформацію, класифікувати дані, виявляти логічні зв'язки, робити висновки і навіть ухвалювати рішення на основі цих висновків. При широкому поширенні і грамотному впровадженні семантична павутина може викликати революцію в Інтернеті. Для створення зрозумілого комп'ютеру опису ресурсу, в семантичній павутині використовується формат RDF (англ. Resource Description Framework), який заснований на синтаксисі XML і використовує ідентифікатори URI для позначення ресурсів. Новинки в цій області - це RDFS (англ.) Рос. (Англ. RDF Schema) і SPARQL (англ. Protocol And RDF Query Language) (вимовляється як "Спаркл"), нову мову запитів для швидкого доступу до даних RDF.

Історія Всесвітньої павутини

Ще в

1945

році Ваннавер Буш розробив концепцію Memex - допоміжних механічних засобів "розширення людської пам'яті".

Memex - це пристрій, в якому людина зберігає всі свої книги і записи (а в ідеалі - і всі свої знання, піддаються формальному опису) і яке видає потрібну інформацію з достатньою швидкістю і гнучкістю. Воно є розширенням і доповненням пам'яті людини. Бушем було також передбачено всеосяжне індексування текстів і мультимедійних ресурсів з можливістю швидкого пошуку необхідної інформації. Наступним значним кроком на шляху до Всесвітньої павутини було

створення гіпертексту

(термін введений Тедом Нельсоном в 1965 році).

Винахідниками всесвітньої павутини вважаються Тім Бернерс-Лі і в меншій мірі, Роберт Кайо. Тім Бернерс-Лі є автором технологій HTTP, URI / URL і HTML. У 1980 році він працював в Європейській раді з ядерних досліджень (фр. Conseil Europйen pour la Recherche Nuclйaire, CERN) консультантом з програмного забезпечення. Саме там, в Женеві (Швейцарія), він для власних потреб написав програму "Енквайр" (англ. Enquire, можна перекласти як "Дізнавач"), яка використовувала випадкові асоціації для зберігання даних і заклала концептуальну основу для Всесвітньої павутини.

В

1989

році, працюючи в CERN над внутрішньою мережею організації, Тім Бернерс-Лі запропонував глобальний гіпертекстовий проект, тепер відомий як Всесвітня павутина - Web. Проект мав на увазі публікацію гіпертекстових документів, пов'язаних між собою гіперпосиланнями, що полегшило б пошук і консолідацію інформації для вчених CERN. Для здійснення проекту Тімом Бернерс-Лі (спільно з його помічниками) були винайдені ідентифікатори URI, протокол HTTP і мову HTML. Це технології, без яких уже не можна собі уявити сучасний Інтернет. У період з 1991 по 1993 рік Бернерс-Лі удосконалив технічні специфікації цих стандартів і опублікував їх. Але, все ж, офіційно роком народження Всесвітньої павутини потрібно вважати 1989 рік.

В рамках проекту Бернерс-Лі написав перший в світі веб-сервер httpd і перший в світі гіпертекстовий веб-браузер, що називався WorldWideWeb. Цей браузер був одночасно і WYSIWYG-редактором (скор. Від англ. What You See Is What You Get - що бачиш, то і отримаєш), його розробка була розпочата в жовтні 1990 року, а закінчена в грудні того ж року. Програма працювала в середовищі NeXTStep і почала поширюватися по Інтернету влітку 1991 року.

З

1994

року основну роботу з розвитку Всесвітньої павутини взяв на себе консорціум Всесвітньої павутини (англ. World Wide Web Consortium, W3C), заснований і до сих пір очолюваний Тімом Бернерс-Лі. Даний консорціум - організація, яка розробляє і впроваджує технологічні стандарти для Інтернету та Всесвітньої павутини. Місія W3C: "Повністю розкрити потенціал Всесвітньої павутини шляхом створення протоколів та принципів, що гарантують довгостроковий розвиток Мережі". Дві інші найважливіші завдання консорціуму - забезпечити повну "інтернаціоналізацію Мережі" і зробити Мережу доступною для людей з обмеженими можливостями.

W3C розробляє для Інтернету єдині принципи і стандарти (звані "рекомендаціями", англ. W3C Recommendations), які потім впроваджуються виробниками програм і обладнання. Таким чином досягається сумісність між програмними продуктами і апаратурою різних компаній, що робить Всесвітню мережу більш досконалої, універсальної і зручною. Всі рекомендації консорціуму Всесвітньої павутини відкриті, тобто не захищені патентами і можуть впроваджуватися будь-якою людиною без всяких фінансових відрахувань консорціуму.

для відображення відео у Вас не встановлений Flash Player

Інтернет - дітище, інструмент і вотчина спецслужб

Ієрархічні рівні і покоління WEB

Незважаючи на удаваний революційний експонентний характер розвитку світової інформаційної мережі, вона розвивалася і розвивається еволюційно, досить дрібними кроками, які визначаються загальною складністю системи.

Експоненціальне розвиток мережі обумовлюється її багаторівневим розвитком, тобто одночасним розвитком технологій на різних мережевих рівнях, коли інновація на одному рівні тягне інновації на інших рівнях ієрархії.

У таблиці 1 показані ці рівні:

  • апаратно-фізичний, який визначається розвитком апаратури процесорів і фізикою ліній зв'язку;
  • мережевих протоколів, які визначаються розвитком прикладних теорії сигналів , Теорії і практики кодування, прикладної теорії інформації;
  • операційно-системний, який визначається розвитком ОС;
  • програмно-інструментальний, який визначається рівнем інструментального ПО;
  • топологічний рівень, який визначається розвитком мережевих технологій;
  • управління даними, що визначає способи і інструменти маніпуляції даними,
  • прикладної, який визначається розвитком програмних web-додатків.
  • мережевих відносин, що визначаються топологією і характером зв'язків в мережі;
  • суспільно-інформаційний рівень, який визначається напрямом інформаційних потоків і характером залежності користувача (клієнта) і сервера.

Інновації в мережевих технологіях WEB

( поки що. Хайдарову )

N

ієрархічні рівні

WEB 0.0 "лексичний" web WEB 1.0 "морфологічний" web WEB 2.0 "синтаксичний" web WEB 3.0 "семантичний" web WEB 4.0 "прагматичний" web

роки (приблизно)

1980 - 1990

1990-2000

2001-2010

2011-2020

2021-2030

9

рівень суспільно-інформаційних відносин

наукові мережі, сервер виконує команди клієнта, клієнта, клієнт читає дані сервера

технічні мережі, клієнт здійснює "серфінг" по мережі, читає всю інформацію мережі

побутові мережі (ЗМІ), клієнт "розмовляє", спілкується з сервером, сервер регулює область читання і дій клієнта

розвідувальні мережі, сервер збирає досьє на клієнта і управляє програмами клієнта.

керуючі мережі, сервер управляє всіма клієнтами в режимі електронного правителя

8

рівень мережевих відносин

локальний гіпертекст

мережевий гіпертекст

інтерактивний зв'язок

пошукова оцінює зв'язок

глобальна керуюча зв'язок

7

прикладний рівень

gopher, файлова система сервера, доинтернетовскую мережі: usenet, biznet, fidonet

browser , Статичний HTML-сайт, HTML2.0 - HTML3.2

browser-framework, динамічні сайти на CMS-двигунах, HTML4

ідентифікує net-framework, мережеві прикладні сервіси, межсерверний обмін, HTML5, XML

slave-додаток, що управляє користувачем, глобальний master-керуючий гіпер-сервер

6

управління даними

локальна СУБД

корпоративна мережева СУБД

пошукові гіпер-сервери

аналізують гіпер-сервери

керуючі гіпер-сервери

5

топологічний рівень

лінійні зв'язку з мейнфреймів

ієрархічна фіксована однонаправлена ​​структура

мережева багатозв'язна діалогова структура

реляційна структура

логічна (об'єктно-реляційна) структура

4

інструментальний рівень

системні мови, 2GL

мережеві мови, 3GL

візуальні середовища, 4GL

серверні середовища, 5GL

мови штучного інтелекту, 6GL

3

Операційні системи

однозадачні ОС

багатозадачні ОС

мережеві ОС

хмарні обчислювальні структури

завантажуються ОС

2

канальний, мережеві протоколи

telnet, kermit, FTP

TCP / IP

захищені протоколи,
p2p-мережі

мультимедіа-протоколи, семантичні протоколи

керуючі телематические протоколи

1

апаратно-фізичний рівень

мейнфрейми, віддалені термінали

web-сервери, персональні комп'ютери

оптоволокно, графічні процесори

гіпер-сервери, нетбуки, планшети, багатоядерні ПК

розпізнають процесори

WEB 0.0

Web 0.0 - доинтернетовскую мережі, що включали або лінійні двоточкові системи комунікацій, або квазіпочтовие мережі типу usenet, biznet, fidonet. Це були перші пошуки і спроби об'єднання інформаційних мереж в дійсно глобальну мережу.

WEB 1.0

Web 1.0 - перше покоління "Всесвітньої Павутини", яка використала протоколи Інтернету TPC / IP. Якщо в доинтернетовскую епоху, здійснювалася лише двоточкова лінійного зв'язку, то з приходом Web (інформаційної Павутини) утворилася мережева морфологія, що дозволяє здійснювати користувачеві безперешкодний "серфінг" по інформаційним простором, отримуючи будь-яку інформацію, накопичену в ресурсах мережі Web 1.0.

Цей період розвитку Павутини характеризується створенням статичних сайтів з HTML-гіпертекстовими зв'язками, пасивної передачею інформації з серверів клієнту, односпрямованим характером потоків інформації:

  • потік ручного збору інформації від творців ресурсів до сервера;
  • потік пасивної роздачі інформації з сервера клієнтам.

Це період виникнення і бурхливого розвитку електронних бібліотек, інформаційних каталогів Інтернет.

WEB 2.0

Web 2.0 - це інтерактивна "синтаксична" павутина, коли набули масового поширення діалогові системи ресурс - користувач, клієнт - сервер.

Це сервіс-орієнтований Web, в якому розвинувся інтерактивний інформаційний процес між користувачем і сервером, пошуковики та електронна комерція.

Генерація інформаційного потоку була віддана в руки самих користувачів, а власники сайтів в основному обмежилися створенням і підтримкою інфраструктури.

Інформаційно-пошукові системи - їх гіпер-сервери, роботи і призначені для користувача інтерфейси стали ядром Павутини. Їх алгоритми пошуку, сортування, ранжирування і інтерфейсу були засновані на частотно-синтаксичному аналізі інформації. Роботи пошукових систем є активними розвідниками і пасивними модераторами мережі за рахунок первинного індексування інформації.

WEB 3.0

Web 3.0 - це семантична Павутина (Semantic Web), коли масове поширення почали отримувати межсерверние відносини, стала виникати реляційна структура Павутини на базі автоматизованих інформаційних процесів між серверами.

Це стає можливим завдяки впровадженню семантичних інструментів: від семантичної розмітки тексту ресурсів до інтелектуальних алгоритмів, які розуміють сенс людських фраз.

Виникли мережеві, "хмарні" обчислення, які забирають управління приватними інформаційними ресурсами всередину гіпер-серверів Павутини.

Технології створення веб-додатків стали настільки витонченими, що планка для користувачів і творців інформаційних ресурсів знизилася майже до нуля, не вимагаючи від них ніяких знань в області інформаційних технологій.

Самі мережеві технології піднімаються до рівня автоматично функціонуючих мережевих on-line додатків: інтерфейсів створення ресурсів, семантичних трансляторів, новинних обмінників, пошукових аналізаторів і автоматичних формирователей цільових інформаційних баз.

Крім внутрішніх межсерверних інтерфейсів з'являються нелюдські інтерфейси з фізичним світом: автоматичний збір мультимедійної інформації, робот-програмний аналіз інформації зовнішнього світу, поглинання цієї інформації гіпер-серверами Павутини. Роботи переходять в стадію активної модерації контенту, цензорів, що визначають що можна публікувати в Web 3.0, а що - не можна ..

Web 3.0 перетворюється систему стеження за користувачами, фіксування їх інтересів, уподобань і звичок і потім використання цієї інформації, зведеної в єдину глобальну базу даних, для нав'язування кожному заточеною під нього всілякої комерційної реклами, нав'язуваних послуг і способу життя.

Описові механізми семантичної Павутини вже (кінець 2011) розроблені (RDF, DAML, OIL, OWL), проте на етапі інтелектуальної обробки і виведення інформації проблеми ще не вирішені.

WEB 4.0

Web 4.0 - це прагматична Павутина (Pragmatic Web), коли масове поширення отримають керуючі відносини з користувачами, виникне об'єктно-реляційна керуюча структура Павутини на базі автоматизованих виробництв, фінансових органів, урядів та інших інформаційних систем.

У цей період людина втратить контроль над розвитком суспільства і техніки. Керуючі функції переходять до гіпер-серверів Інтернет, які будуть грати роль глобального мозку і світового уряду, а всебічно розвинена до цього часу мережа спостереження та управління в рамках Інтернет стане своєрідною нервовою системою техно-людського симбіозу в перехідний період до Технозою.


Чи знаєте Ви,

чому "чорні діри" - фікція?
Згідно релятивістської міфології, "чорна діра - це область в просторі-часі, гравітаційне тяжіння якої настільки велике, що покинути її не можуть навіть об'єкти, які рухаються зі швидкістю світла (в тому числі і кванти самого світла). Кордон цієї області називається горизонтом подій, а її характерний розмір - гравітаційним радіусом. В найпростішому випадку сферично симетричною чорної діри він дорівнює радіусу Шварцшильда ".
Насправді міф про чорні діри є породженням міфу про фотоні - гарматному ядрі. Цей міф народився ще в античні часи. Математичне розвиток він отримав в працях Ісаака Ньютона у вигляді нової теорії світла. Корпускули світла приписувалася маса. З цього випливало, що при високих прискореннях вільного падіння можливий поворот траєкторії променя світла назад, по параболі, як це відбувається з гарматним ядром в гравітаційному полі Землі.
Звідси народилися казки про "радіусі Шварцшильда", "чорні діри Хокінга" та інших нестримних фантазіях пропагандистів релятивізму.
Втім, ці казки кілька древнє. У 1795 році математик П'єр Симон Лаплас писав:
"Якби діаметр світиться зірки з тією ж щільністю, що і Земля, в 250 разів перевищував би діаметр Сонця, то внаслідок притягання зірки жоден з випущених нею променів не зміг би дійти до нас, отже, не виключено, що найбільші з світяться тел з цієї причини є невидимими. " [Цитата по Брагінський В. Б., Полнарёв А. Г. Дивовижна гравітація. - М., Наука, 1985]
Однак, як з'ясувалося в 20-м столітті, фотон не володіє масою і не може взаємодіяти з гравітаційним полем як вагоме речовина. Фотон - це квантованими електромагнітна хвиля, тобто навіть не об'єкт, а процес. А процеси не можуть мати ваги, так як вони не є речовими об'єктами. Це всього-лише рух деякої середовища. (Порівняйте з аналогами: рух води, рух повітря, коливання грунту). Детальніше читайте в FAQ по ефірної фізиці . НОВИНИ ФОРУМУ чому чорні діри - фікція
Лицарі теорії ефіру 13.06.2019 - 5:11: ЕКОЛОГІЯ - Ecology -> ПРОБЛЕМА ГЛОБАЛЬНОЇ ЗАГИБЕЛІ бджіл ТА ІНШИХ запилювачів РОСЛИН - Карім_Хайдаров.
12.06.2019 - 9:05: ВІЙНА, ПОЛІТИКА І НАУКА - War, Politics and Science -> Проблема державного тероризму - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 18:05: ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА ФІЗИКА - Experimental Physics -> Експерименти Серлі і його послідовників з магнітами - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 18:03: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Андрія Маклакова - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 13:23: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від В'ячеслава Осієвського - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 13:18: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Світлани Віслобоковой - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 6:28: Астрофізики - Astrophysics -> До 110 річчя Тунгускою катастрофи - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 21:23: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Володимира Васильовича Квачкова - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:27: СОВІСТЬ - Conscience -> Вищий розум - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:24: ВІЙНА, ПОЛІТИКА І НАУКА - War, Politics and Science -> ЗА НАМИ страви - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:14: СОВІСТЬ - Conscience -> РОСІЙСЬКИЙ СВІТ - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 8:40: ЕКОНОМІКА І ФІНАНСИ - Economy and Finances -> КОЛЛАПС СВІТОВОЇ ФІНАНСОВОЇ СИСТЕМИ - Карім_Хайдаров.

Що таке WWW?
Що таке WWW?
Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью