• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

Браузерні ігри проти MMORPG

Браузерні ігри проти MMORPG

З початком активного поширення комп'ютерів в офісах, з'явилися абсолютно нові види розваг для прогресивних офісних співробітників у вільний від роботи час. Спочатку це були стандартні гри, наприклад, косинка або солітер, але пізніше, з появою доступу до інтернету, у офісних трудових колективів став розширюватися не тільки кругозір, але і список улюблених розваг. Так з'явився попит на різні інтернет гри, наприклад, шахи, де гра велася з людиною, що набагато цікавіше, ніж гра з більш передбачуваним комп'ютером. Найвищою ж ступенем розвитку офісних комп'ютерних розваг стали на багато користувачів рольові онлайн-ігри. Найперші такі ігри працювали через встановлений клієнт, що звичайно додавало труднощів рядовим ПК-трудівникам. Але прогрес не стоїть на місці і декількома роками пізніше з'явилися браузерні ігри, які з часом зайняли свою нішу в арсеналі гравців по всьому світу.

Але прогрес не стоїть на місці і декількома роками пізніше з'явилися браузерні ігри, які з часом зайняли свою нішу в арсеналі гравців по всьому світу

Браузерні ігри привертають тим, що не вимагають установки і абонентської плати, а інтерес і азарт боротися за віртуальні цінності можна порівняти з битвою за реальні фінансові вкладення. В даний час ринок браузерних ігор досить щільно сформований і поділений на жанри: РПГ (скорочено від role playing game - рольові ігри), стратегії, космічні та спортивні. Найпростіші РПГ перших років жанру, з ельфами, орками і гномами, приїлися досить швидко і в 2004 році вийшла гра Carnage, яку розробила московська компанія 2reallife. Гра швидко набрала популярність, адже там були такі нововведення як яскрава сюжетна постановка, соціальність, створення і розвиток кланів, можливість самостійного вибору стратегії для прокачування персонажів.

Передумовою для появи цієї гри, звичайно, став популярний свого часу «Бійцівський клуб», якому не судилося довго спочивати на лаврах. В Carnage був знайдений більш вдалий баланс покупок ігрових предметів на реальні гроші. А такі речі як дизайн, графіка, ігрові квести і кланові завдання - змінюються на регулярній основі. В цілому проект цілком і повністю заслуговує право бути в топі браузерних ігор і на сьогоднішній день.

Для більшості гравців Carnage згодом стала відволіканням від турбот і відпочинком, і саме тому в середньому онлайн за день з'являється близько 6000 гравців. Заробляють творці на покупках ігрових речей: сувоїв, еліксирів, одягу, і всього іншого, що допомагає посилити персонажа і, як наслідок, досягати перемог над живими суперниками в віртуальному просторі. Так само в грі можна переводити ігрові гроші в реальні, що так само не може не радувати розробників і геймерів. Тримає аудиторію і притягує нових гравців Carnage своїм рухом вперед - постійним поліпшенням, а так само новими модулями (по суті, варіантами ігор), привносить різноманітності в ігровий процес.

Тримає аудиторію і притягує нових гравців Carnage своїм рухом вперед - постійним поліпшенням, а так само новими модулями (по суті, варіантами ігор), привносить різноманітності в ігровий процес

Серед помітних монстрів ринку браузерних ігор слід розповісти про Dark Orbit. Цей проект був створений німецькою компанією Bigpoint в 2006 році. Гарячий інтерес геймерів був викликаний простотою геймплея, відмінною графікою, але при цьому вражає уяву масштабністю космічного епосу. Розробники постійно покращують своє дітище, додають нові деталі, а в 2014 році взагалі випустили оновлення, в якому глобально переробили механіку гри, забезпечивши її актуальними новинками. Так що Dark Orbit Reloaded (саме так називається оновлений проект) не відстає від постійно з'являються конкурентів. Хоча Dark Orbit можна назвати безкоштовною грою, у геймерів є серйозний стимул для вкладення реальних грошей. Купивши преміум-аккаунт і посиливши кораблі, можна набагато швидше вийти до списку найсильніших, ніж користуючись звичайним безкоштовним аккаунтом. Гравцям пропонується зіставити вартість їх реального часу грошовому еквіваленту і, що характерно, дуже багато хто згоден проскочити багато години і дні прокачування персонажів заплативши реальні гроші за таку послугу. Всім зручно і все, що називається, в своєму плюсі. В Dark Orbit можна побачити кланове розвиток і створення альянсів, коли різні гравці об'єднуються для глобальної спільної мети. Однак соціальна частина ігрового процесу тут поменше, ніж в РПГ або стратегічних іграх. DO може похвалитися щоденною аудиторією не менше ніж 1000 осіб на російських серверах, а на європейських аренах число гравців доходить до значних 10000 онлайн в день.

DO може похвалитися щоденною аудиторією не менше ніж 1000 осіб на російських серверах, а на європейських аренах число гравців доходить до значних 10000 онлайн в день

На питання про прибутковість проектів мало хто відповідає відкрито, що цілком зрозуміло комерційною таємницею. Проте відомо, що постійні доходи є, в основному, від мікроплатежів, адже оплатити 10-20 $ може дозволити велика частина постійної аудиторії. Для цих цілей в браузерні ігри повсюдно вбудовують магазини з предметами, вміннями та іншими віртуальними атрибутами, що підкреслюють індивідуальне персонажа і допомагають йому домінувати в грі. Так само є відносно невелика частка гравців, які вносять великі платежі, близько 2500-5000 доларів на рік. Така аудиторія є завжди і всюди, саме для неї і роблять наддорогі предмети і максимально преміальні статуси. Прибутковість хорошою браузерної гри, як плід роботи безлічі талановитих людей, завжди на високому для інтернету рівні. Більшість експертів рунета сходяться на думці, що браузерні ігри в грошовому еквіваленті займають від чверті до третини доходів всього російськомовного сегменту інтернету. Погодьтеся, така гра варта свічок.

Можна з упевненістю стверджувати, що для будь-якої гри існують типові портрети гравців. Аудиторія геймерів ділиться на три типи: перші, що інвестують в гру, за рахунок вкладень забезпечуючи своє місце в топі і регулярні перемоги в боях; другі, ігромани, які годинами качають свого персонажа, щоб за рахунок витраченого часу бути в топі нарівні з інвестують. Далі можна сказати, що є казуальне гравці, з помірною регулярністю з'являються в грі, звичайно їм властиві періодичні малі фінансові вкладення. Є і четверо тип гравців, характерний якраз для браузерних ігор - гравці, які звикли до такого проведення дозвілля. Через загальній схожості інтерфейсу браузерних ігор з форумами та соціальними мережами, четвертий тип гравців заходить якраз через потребу тусовки, спілкування в колі звичної компанії за інтересами.

Якщо дивитися ширше, то основна перевага браузерних ігор в тому, що грати в них можна не тільки вдома, а й на роботі, і в дорозі. Паралельно з цим деяка частина гравців поєднує браузерні і клієнтські гри (MMORPG), наприклад, найпопулярніші Lineage 2, World of Warcraft, World of Tanks, Diablo 3 багато інших.

Паралельно з цим деяка частина гравців поєднує браузерні і клієнтські гри (MMORPG), наприклад, найпопулярніші Lineage 2, World of Warcraft, World of Tanks, Diablo 3 багато інших

В даний час різноманітність ігор дозволяє кожному знайти щось своє. Аудиторія різноманітна, але середній вік гравців однаковий. В іграх з абонентською оплатою або преміум-аккаунтом вік гравців починається від 15-16 років, в іграх же Free-to-play (безкоштовних спочатку) вік гравців нижче, так як більш молода аудиторія зазвичай має труднощі з фінансуванням власних захоплень. Для браузерних ігор досить встановленого сучасного браузера, іноді флеш-плеєра і інтернет-з'єднання, при цьому комп'ютер може бути і 10-річної давності. До слова сказати, сьогоднішній рівень технологій дозволяє повноцінно грати з будь-яких планшетів і смартфонів, на які можна встановити браузер - тобто пристрої від 30 доларів в роздріб. Для клієнтських ігор все не так просто, адже чим свіже випуск гри, тим вище вимоги до заліза. Сучасні ігри для декількох гравців вимагають наявності багатоядерних процесорів, великих обсягів пам'яті і потужних відеокарт. Хороший комп'ютер сьогодні, як і в усі часи, обходиться в тисячу доларів, що погодьтеся - куди більш серйозні гроші.

Хороший комп'ютер сьогодні, як і в усі часи, обходиться в тисячу доларів, що погодьтеся - куди більш серйозні гроші

Є у браузерних ігор і перевага іншого штибу. Під час суцільного Голлівуду в індустрії MMORPG, місця для власної фантазії гравцям майже не залишається. Все старанно намальовано, зрежисована і майстерно показано. На щастя, у багатьох геймерів досить багата уява, розвинене цікавими книгами і власним духовним досвідом. Такі гравці вважають за краще самі візуалізувати жаркі баталії, сяйво обладунків і нескінченну глибину галактики. І тут браузерні ігри звертають свої уявні недоліки, на зразок статичної графіки та текстової інтерактивності, в прекрасні гідності для безлічі людей по всьому світу. За великим рахунком, браузерні ігри можна порівняти з книгами в світі фільмів, і цим сказано все.

Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью