• Главная
  • Карта сайта
Не найдено

Я роблю це в CorelDraw

  1. Коли не можна, але дуже хочеться ...
  2. Як у всіх
  3. Не як у всіх
  4. Від альфи до омеги ...

11 - 2001
11 - 2001   Д

Д. Дорохін

Коли не можна, але дуже хочеться ...

Як у всіх

Не як у всіх

Від альфи до омеги ...

Все не так просто...

Впроваджувати or not впроваджувати?

Що таке «альфа»?

Коли не можна, але дуже хочеться ...

Випадки, що обставини змушують нас робити вчинки, які в інший час здалися б нам дикими. «А що було робити?» - говоримо ми потім. «Так, якби не обставини ...», - відповідають нам, і всі ми розуміємо: правила - річ хороша, але життя набагато багатогранніше і складніше будь-якого збірника правил. Тому постарайтеся правильно зрозуміти те, що буде написано нижче. В CorelDRAW можна і потрібно працювати з растровими ілюстраціями! (Тухлі помідори і гнилі яблука прохання надсилати електронною поштою на адресу [email protected] ).

Взагалі-то, найпростіші операції над растровими ілюстраціями можна проробляти практично у всіх програмах верстки. І QuarkXPress, і Adobe РageMaker, і Corel Venture, і навіть Word є в розпорядженні «джентльменським набором» операцій з растровою графікою. Сюди входять масштабування (Resize), поворот і обрізка зображень. Верстальних програми вміють також маскувати растрове зображення векторним об'єктом. Це, як казав персонаж фільму «Чародії», «всім відомо і нікому не цікаво». Зменшений бітмапами не "втратить у вазі», а обрізаний піде в PostScript цілком разом з «невидимими» областями. Це «спантеличить» RIP і збільшить час вигонки плівок. Втім, якщо вас проблема часу не хвилює ...

CorelDRAW, крім перерахованих вище операцій, забезпечений цілим набором модулів, що дозволяють виробляти «маленькі чудеса», як то кажуть, не відходячи від каси. Для чого і коли це потрібно? Головним чином тоді, коли у вас немає часу на опрацювання макету в Photoshop або при роботі в режимі «вільного пошуку». Крім того, при створенні ескізу або демонстраційних версій макета, коли важлива не якість, а швидкість. Також все це має сенс при роботі на повільних комп'ютерах з малим об'ємом оперативної пам'яті або повільними «вінчестерами», оскільки CorelDRAW значно менш вимогливий до ресурсів, ніж Photoshop (увага: мова йде про роботу з растровими об'єктами, в «фотошоповское» сенсі). І нарешті, тоді, коли вам просто лінь нескінченно перескакувати з однієї програми в іншу і ви абсолютно чітко уявляєте собі, як зробити ЦЕ в CorelDRAW правильно. Для всіх цих випадків може бути використаний наступний набір нестандартних для векторних редакторів і програм верстки функцій: фізичне масштабувати (resample в термінології Photoshop) і обрізка зображення з фізичним видаленням невидимих ​​областей, переклад зображення в іншу систему кольорового зображення з використанням профілів (в тому числі в дуплексні і індексовані системи), фігурна обрізка зображення з фізичним видаленням невидимих ​​областей, застосування режимів прозорості і відсікання по додатковому каналу прозорості (альфа-канал лу), складання реєстрових об'єктів із застосуванням альтернативних режимів складання (Multiply, наприклад), комбінування декількох растрових об'єктів в один (аналогічно операції Flatten) зі збереженням складного контуру за допомогою каналу прозорості, збереження модифікованого растрового об'єкта в окремий файл. Всі ці операції притаманні швидше растрових редакторам, і у людей, незвичних до гібридним програмам, як правило, викликають подив і навіть побоювання. Постійно терзають сумніви, що програма, яка вміє робити все, як правило, все це робить погано. Суперечка на цю тему швидше схоластичний, ніж предметний. Зрештою, порівняйте можливості того ж самого Word з «класичним» текстовим редактором Notepad, наприклад.

У будь-якому випадку це варто спробувати. Не сподобається - значить не доля.

Як у всіх

Давайте почнемо з того, що вміють робити все програми верстки. З найпростіших операцій над бітмапами 1 . Для цього годиться будь-який растровий об'єкт. Якщо підходящого у вас під рукою немає, створіть його в CorelDRAW, використовуючи команду Convert To Bitmap для будь-якого векторного об'єкта.

В принципі, працювати з растровим об'єктом в CorelDRAW набагато простіше, ніж про це писати. Всі операції, застосовні до векторних об'єктів, застосовні і до растрових.

Ось перед вами зображення «фотошоповское» качки ( Мал. 1 ), Цього беззмінного об'єкта всіх комп'ютерних художників, гідного увічнення в бронзі поряд з іншими лабораторними тваринами. Його можна завантажити прямо в «рідному» форматі .PSD. Виділіть її «Поинтер» і подивіться на інформаційну рядок внизу екрану. У десятій версії пакету, наприклад, ви побачите там рядок «RGB Bitmap on Layer 1 72 x 72 dpi» ( Мал. 2 ). Цієї інформації цілком достатньо, щоб отримати найбільш важливі відомості про даний об'єкт. Годі збагнути, чому подібна можливість не є загальноприйнятою. Схопите качку за кутовий маркер трансформації і зменшіть до 50%. Якщо на окомір ви не покладаєтеся, стежте за інформаційної рядком: тут в live-режимі буде відображатися поточний значення в процентах. У верхньому рядку стану, при виділеному бітмапи ви також побачите і поточну «процентовку», і поточний кут повороту, і поточні координати ( Мал. 3 ). Після трансформації в інформаційному рядку ви побачите, що змінилися значення Width і Height. А ось дозвіл бітмапами так і залишилося 72 dpi. Це відбувається тому, що CorelDRAW видає вам інформацію про оригінал об'єкта, а отримана «полуутка» є результатом впливу модифікатора Scale 2 , Зменшив видимий розмір бітмапами в 2 рази. До речі, в десятій версії розмір бітмапами в процентах не скидається в 100 щоразу після трансформації, як раніше. Це дуже зручно і набагато краще відповідає потребам верстки.

Аналогічно векторних об'єктів растрові об'єкти можна повертати і перекошувати за допомогою «Поинтер». Працюють і все хитромудрі комбінації клацань правою і лівою кнопок миші. Природно, при перетягуванні правою кнопкою миші ви не зможете ні перефарбувати бітмапами, ні привласнити йому контур (виключення складають саме бітові зображення, для яких таким чином задається колір чорних і порожніх елементів). Зате якщо ви клацнете правою кнопкою миші і в контекстному меню виберете Properties, то в розпочатому докері зможете отримати те, чого бракувало: інтерактивне значення дозволу бітмапами, перераховується в залежності від його розміру ( Мал. 4 ). Таким чином, працюючи в CorelDRAW з растровим об'єктом, ви можете оперативно контролювати всі його параметри. Але будьте уважні: якщо ви вибрали режим лінкування, а не впровадження бітмапами в документ, значення цього докера відображатимуть зміни екранного превью, а не самого зображення. Ви розумієте, чому? Його ж просто немає в документі, чи не так?

А ось звичного всім інструменту кадрування в CorelDRAW немає. Спочатку це бентежить. Але не поспішайте лаяти канадських дроворубів і з гнівом закривати журнал. Виділіть бітмапами інструментом «шейпер». Ви бачите, що з'явилися по кутах бітмапами маленькі квадратики? Здогадалися, для чого вони? Якщо немає, то виділіть два верхніх маркера і потягніть їх вниз. Нещасна качка перетворилася на вершника без голови ( Мал. 5 ). Щоб різати рівно, під час хірургічного втручання утримуйте Control. Ось так прийнято обробляти качок в CorelDRAW!

Якщо ж вам з якоїсь причини не вдалося захопити обидва маркера, то ви, можливо несподівано для себе, зрозумієте, що обрізати бітмапи в CorelDRAW можна не тільки прямолінійно.

Але поки мова не про це, а про те, що в CorelDRAW можна запросто проводити всі стандартні операції над бітмапами, властиві будь-якій програмі верстки. Але якби на цьому все закінчувалося, то я не став би займати ваш час.

Не як у всіх

Раз вже ми заговорили про кадрування бітмапами, то давайте і продовжимо цю тему. Але перш ніж почати опис, кілька слів про теорію кадрування. Сьогодні відомі два способи верстки і відповідно кадрування бітмапами. Спосіб від Quark заснований на фреймовой системі. Деякий спеціальний бокс, створюваний перед імпортом бітмапами, являє собою і «конверт», куди зображення поміщається, і рамку для кадрування одночасно. Якщо бітмапами менше фрейму, то частини, що виступають за межі рамки, маскуються. Усередині фрейму можливо панорамування. Межі і геометрія фрейма доступні для редагування.

Спосіб від Adobe (а точніше, від почила у бозі Aldus) полягає в тому, що є спеціальний інструмент Crop, що дозволяє обрізати картинку і обмежено панорамувати її всередині деякого «віртуального фрейма». Межі і геометрія фрейма недоступні для редагування.

Обидва способи мають свої плюси і мінуси. Перший дозволяє швидко оконтурити зображення, і надати йому будь-яку форму. Однак при цьому не просто не дозволяє, а навіть не має на увазі можливості імпорту послідовності бітмапами. Тільки один за раз, в попередньо створений фрейм. Якщо зображень, скажімо, 60, то виходить завдання для людей з хорошими нервами і великим запасом часу.

Другий дозволяє імпортувати будь-яку кількість картинок за раз, але не дає можливості ні оконтурити зображення, ні отпанораміровать, «як душа забажає». Правда, в сукупності з можливістю маскування виходить досить гнучка система. Але і це не ідеал.

Кадрування в CorelDRAW поєднує в собі і гідності, і недоліки обох способів. Найпростіше зрозуміти його концепцію прихильникам QuarkXPress. Уявіть собі, що при імпорті зображення картіночний бокс створюється автоматично і точно під розмір зображення (мрія, та й годі!). Решта так само, як зазвичай. Ті, хто вважає за краще PageMaker, можуть вважати, що відразу після імпорту бітмапами маскується прямокутником.

Безумовно, абсолютним недоліком можна вважати неможливість панорамування бітмапами всередині «віртуального боксу» навіть після обрізки. Оконтурювання теж неможливо. І хоча обидві операції так чи інакше можливі після приміщення ілюстрації в контейнер, все-таки це вже інша історія ( Мал. 6 ).

Як і в останній версії XPress, геометрія «віртуального боксу» в CorelDRAW може бути вільно змінена. Ця можливість властива CorelDRAW ще починаючи з шостої версії. І хоча Quark, як відомо, наділив четверту версію своєї програми умінням працювати з сплайнами, проте відсікання боксом в XPress - заняття не для людей зі слабкими нервами. Для CorelDRAW ж така операція - найпростіший і, що найголовніше, швидкий спосіб обтравіть картинку, як то кажуть, на швидку руку. Цей спосіб можна використовувати, наприклад, коли замовнику, що сидить у вас за спиною, за п'ять хвилин до кінця вашого робочого дня раптом прийде в голову «покласти руку геть того мужика поверх букв». Реалізувати його осяяння можна, що називається, не сходячи з місця. Швиденько дублюємо об'єкт без зміщення дубліката, виділяємо «шейпер» верхній бітмапами і за допомогою стандартних операцій з вузлами надаємо «віртуального кадру» необхідну форму. Вийде грубувато і приблизно, але ось що важливо: якщо той, який вважає, «що ОН винищувач», вирішить, що думка, яка прийшла йому в голову, була невірною, це трапиться безпосередньо в процесі обтравки, а не після того, як ви створили Path в Photoshop, помістили і вирівняли зображення в тому ж QuarkXPress або PageMaker, використовуючи створені цими програмами превью, які, погодьтеся, далекі від досконалості. До того ж, якщо ви вирішите, що відсікання, створена таким чином, цілком гідна замовника, - що ж, ви можете сміливо виганяти з цього файлу PostScript: можливість обрізки растрового зображення векторним контуром реалізована навіть в самих ранніх версіях цієї мови.

А якщо ви ризикнули перейти на десяту версію пакету, то ваша сміливість буде винагороджена можливістю застосування інструментів Knife ( «Ніж») і Eraser ( «Ластик») до бітмапи. За допомогою цих інструментів процес обрізки бітмапами стає простим до смішного. Інструментом «Ніж» ви можете розсікти растрове зображення на скільки завгодно частин довільної конфігурації. Причому всі отримані «шматочки» представлятимуть собою копії вихідного зображення, замасковані векторними об'єктами (об'єктами, сумісними з PostScript будь-якого рівня). Для цього виділіть зображення, виберіть інструмент Knife, натиснувши і утримуючи кілька секунд інструмент. Підведіть «ніж» до краю бітмапами так, щоб курсор прийняв вертикальне положення. Тепер ви можете зробити рез будь-якої конфігурації. Головне, не забудьте вивести ніж за кордон бітмапами і повернутися в початкову точку (як би окреслюючи відрізаний шматок). Ось так можна розсікти качку на «дієтичну» і «філейну» частини ( Мал. 7 ).

А інструмент Eraser (викликається аналогічно «ножа») дуже стане в нагоді, якщо ви взялися обтравлівать зображення в CorelDRAW. З його допомогою ви також отримаєте маскувати бітмапами, але кількість точок в шляху обтравки буде досить велике. Втім, це легко виправити. Як? Про це пізніше. Описувати роботу інструменту, по-моєму, безглуздо: немає нічого простішого, ніж стирати зображення. Ну а для прикладу я за допомогою «Ластику» виготовив портрет нашої багатостраждальної качки ( Мал. 8 ). Тепер, якщо вам як і раніше здається, що нічого кращого і зручніше QuarkXPress людська цивілізація не винайшла, можете перегорнути сторінки, що залишились статті не читаючи ( Мал. 9 ).

Втім, не поспішайте, оскільки саме з цього моменту починаються «принади» роботи з бітмапами в CorelDRAW. Як я вже говорив, обрізаний звичайним способом бітмапами передається на фотонабір в своєму «первозданному» вигляді, тобто в блиску і гуркоті численних мегабайтів. Це не робить нам честі, особливо в тому випадку, коли з оригінальною картинки вирізана, наприклад, тільки рука. Щоб прибрати непотрібні частини не тільки «з очей геть», а й «з файлу геть», в CorelDRAW передбачена команда Crop Bitmap. Найпростіше до неї дістатися, клацнувши правою кнопкою миші по картинці. Рядок цієї команди буде першою, якщо ви не встановили PhotoPaint, або другий, якщо PhotoPaint встановлений ( рис.10 ). Якщо ви виконаєте цю команду, CorelDRAW автоматично прибере з зображення все зайві ділянки 3 . Таким чином можна досить значно прискорити процес виведення вашого творіння в плівки.

А якщо проблема обрізки вирішується так просто, то чи немає у «канадських дроворубів» чогось для ресемплінга (фізичного зміни розміру) растрових файлів?

Ну що ж, як кажуть одесити: «Ви хочете пісень? Їх є у мене ... »

Відразу зазначу, алгоритм дій, необхідних для ресемплінга, в 9-й і 10-й версіях програми дещо різниться. Що ж, нічого не поробиш, програмісти Corel, мабуть, поголовно заражені хворобливою тягою до змін. У новій версії програми вікно Resample Bitmap ( Мал. 11 ), Яке раніше було дуже зручним інструментом, оскільки відображало поточний стан бітмапами, відображає його початковий стан. Геометричні розміри і дозвіл в ньому незмінні, що б ви не робили з зображенням. Навіщо це потрібно, автор статті не розуміє. Але це - об'єктивна реальність. Тому правильний спосіб ресемплінга зображень буде ось який: відкрийте докер Object Properties, щоб бачити, який дозвіл має піддослідний бітмапами після трансформації, і якщо воно таке, що необхідний ресемплінга, викличте функцію Convert to Bitmap з меню Bitmaps ( рис.12 ). Потім вбийте необхідний дозвіл і не забудьте встановити правильну колірну систему, інакше заодно з ресемплінга ви можете перевести зображення з CMYK в RGB. Якщо ж ви саме цього і домагаєтеся, то поставте галочку навпроти рядка Apply ICC Profile, щоб змусити програму працювати відповідно до встановлених профілів.

У дев'ятій версії CorelDRAW ця операція проводилася в вікні Resample. І не супроводжувалася можливістю зміни колірної системи. Тим, хто знайомий з подібним вікном в Photoshop, все буде зрозуміло з першого погляду. Відмінності зовсім незначні. Три опції в правому нижньому кутку відповідають: Anti-alias - включеному Бікубічеський алгоритму, Maintain aspect ratio - включеному режиму збереження пропорцій, а Maintain original size - виключеному режиму Resample Image.

Але навіть незважаючи на ці зміни отресемпліровать десяток картинок в готовому макеті в CorelDRAW набагато швидше і простіше, ніж навіть в PageMaker з його функцією Edit Original, і тим більше ніж в QuarkXPress, де доводиться викручуватися, щоб передати шлях і ім'я файлу з верстки в Photoshop . До того ж згаданий вище шедевр фірми Adobe не так «легкий», щоб постійно відкривати і закривати його і вже тим більше для того, щоб тримати його в пам'яті постійно. І не забувайте, що ви не торкаєтеся вихідний файл! І не відбувається реімпорту та перебудови превью! Це час, заощаджений вами. А для скептиків, які вважають, що алгоритм Бікубічеський ресемплірування бітмапами є виключною власністю Adobe, я привожу два зображення ( Мал. 13 ). Обидва вони зменшені на 30%. Але одне в CorelDRAW, а інше в Photoshop. А тепер спробуйте визначити, де яке. Кількість спроб не обмежено.

Продовжуючи розмова про ті, як полегшіті завдання RIP, а значить и пріскоріті Виведення плівок з вашого Творіння, нужно Сказати про повернути (ні, не про бітмапі з дівацтвамі, а про картинках, Яким ви нада Деяк градус), а заодно и про перекошених бітмапі . Як Вже говорилося, всі ЦІ Функції реалізуються НЕ самими програмами верстки, а RIP іміджсеттері. Щоб перевіріті це, Спробуйте Відправити Повернення бітмапамі А4 формату на принтер, що не обладнання інтерпретатором PostScript. Тільки НЕ знімайте завдання Перші десять хвилин ... Ну і другі десять хвилин теж. Чи не повернення бітмапамі друкується набагато швідше. Це відбувається тому, що заліза, вміє повертати растрові зображення, немає і поворот виконується програмно, десь на «задвірках» операційної системи. Та й при наявності такого заліза поворот бітмапами розміром мегабайт в 40 - процес не на пару секунд і не на пару мегабайт. Ось саме тому-то в своїх вимогах принт-бюро настійно «рекомендують» картинки повертати в Photoshop, тобто, кажучи іншими словами, вантажити цим завданням свій комп'ютер, а не їх. А нам, простим верстальщикам, як правило, робити це просто ніколи. Це ж треба файл завантажити в Photoshop, повернути, перезаписати, облінкований .... А якщо на макеті їх десяток? А до ранку повинні бути плівки? Так в кінці кінців, вирішуємо ми, що у них (мається на увазі принт-бюро) грошей на пам'ять для RIP немає? І посилаємо все як є.

В CorelDRAW ж все можна зробити простіше.

Використовуючи все ту ж команду Convert to Bitmap, ви можете повернути зображення фізично, так, як ніби зробили це в Photoshop. Але майте на увазі, у бітмапами не може бути ніякої іншої форми, крім прямокутника. Тому в деяких місцях вашого бітмапами з'являться білі куточки. Позбутися від них можна двома способами: або включити опцію Transparent Backgroud при ресемплінга, або откадріровать отриманий бітмапами ( Мал. 14 ). Якщо ви скористалися першим способом, то потім обов'язково переведіть всі подібні бітмапи і підкладку, на якій вони лежать, в єдиний бітмапами. Обтравки по альфа-каналу PostScript інтерпретатори нижче третього рівня не розуміють, а саме таким чином і буде збережений прозорий фон у повернутого вами бітмапами.

Таким же чином потрібно вчинити з наслідками застосування операції Scew до растрових об'єктів.

Таким чином, витративши якийсь час на фінальному етапі підготовки макета до висновку, ви можете серйозно зменшити час виведення вашого шедевра на плівки.

Але це, так би мовити, загальні рекомендації.

Від альфи до омеги ...

Коли в сьомій версії CorelDRAW вперше з'явилася можливість обтравки растрового зображення по альфа-каналу, багато хто сприйняв це як якусь екзотику, практичне значення якої було досить спірним. Тим більше що і працювала ця функція некоректно. Восьма версія не привнесла скільки-небудь значних змін в ситуацію. І тільки CorelDRAW 9, особливо з доданими сервіс-паками дозволив без побоювання використовувати цей потужний інструмент.

Однак не слід забувати, що відсікання по альфа-каналу реалізована тільки в третій версії мови PostScript, його інтерпретатори - явище вкрай рідкісне на просторах нашої батьківщини, тому слід ретельно відстежувати долю обтравленних таким чином бітмапами.

Найголовнішою відмінністю обтравки по альфа-каналу від звичної всім обтравки по векторному контуру ( «шляху», Path в термінології Photoshop) є можливість отримання «м'якого» краю у зображення, аналогічно тому, який виходить після застосування операції Feather в Photoshop. А кожен поважаючий себе монтажер обов'язково застосовує цю функцію, збираючи колажі. Інакше ваш колаж буде нагадувати дитячу аплікацію. Ну ... дуже акуратну дитячу аплікацію. Так ось, CorelDRAW дозволяє вам робити колажі з «фотошопний» якістю безпосередньо в програмі, яка працює з векторною графікою.

Для прикладу давайте обтравім качку в Photoshop, збережемо альфа-канал і імпортуємо її в CorelDRAW.

Отже, відкрийте файл Duck.psd з додаються до Photoshop прикладів. Використовуючи інструмент Magic Wand, виділіть білі області навколо качки.

Інвертуйте виділення операцією Invert Selection (Shift + Control + I). Виконайте операцію Feather (Alt + Control + D) зі значенням 1.

Тепер операцією Select / Modify / Contract стисніть виділення на один піксель. Це потрібно для того, щоб білі пікселі, захоплені операцією Feather, не потрапили в підсумковий файл.

Тепер потрібно зберегти отримане виділення як додатковий канал. Для цього можна натиснути клавішу Alt і, не відпускаючи її, два рази натиснути «S». Виконається команда Select / Save Selection.

Перезберегти файл в TIFF-форматі.

Імпорт його в CorelDRAW і переконайтеся, що білого тла навколо качки немає ( Мал. 15 ). Заради експерименту повторіть описані дії і засічіть, скільки часу вам на це знадобилося. А тепер обтравіте качку контуром - і порівняйте кількість витраченого часу.

Тепер ми маємо обтравленную картинку. З цим зображенням можна робити ті ж операції, що і з будь-яким іншим об'єктом в CorelDRAW. Однак треба пам'ятати наступне. Ранні версії програми некоректно повертали отмасштабовані бітмапи з альфа-каналом. Тепер цей дефект виправлений, але незважаючи на це, якщо ви застосували до подібного зображенню складні трансформації, буде краще, якщо ви застосуєте до нього операцію Convert to Bitmap з включеною опцією Transparent Background. Це змусить CorelDRAW заново «начисто» перерахувати зображення і альфа-канал, знищивши послідовність модифікаторів.

Найпростіше, що можна зробити з такою картинкою, це покласти її на фон. Намалюйте прямокутник вашого улюбленого розміру, зафарбуйте його своїм улюбленим кольором, відмасштабуйте качку відповідно до вимог поліграфії і можете швиденько створити макет реклами жовтих гумових качок ( Мал. 16 ).

Можна піти далі і застосувати до бітмапи інтерактивний інструмент Drop Shadow. Для цього виберіть інструмент і натисніть їм зображення. Тепер ви можете піти двома шляхами: забити всі значення в рядок стану безпосередньо над робочою областю або, натиснувши ліву кнопку миші, потягнути контур качки для інтерактивної зміни параметрів тіні. Реклама жовтих гумових качок отримала тепер деяку багатошаровість. Я думаю, що ця рада вже навяз на зубах, але тим не менше повторюся, що для отримання правильного PostScript з цього файлу вам доведеться звести качку, тінь і підкладку в єдиний бітмапами.

Пам'ятається, я вже говорив, що чим менше в вашому файлі інтерактивних елементів, а тінь від качки саме таким і є, тим краще. Це дійсно так. Щоб позбутися від інтерактивної прив'язки тіні до об'єкту, виконайте операцію Separate (версія 9.0) або Break Drop Shadow Group Apart (версія 10) для того, щоб перетворити тінь в звичайний бітмапами з альфа-каналом. Після цього задайте йому однорідну прозорість і алгоритм складання Multiply. Особистий досвід автора свідчить про те, що таке уявлення тіні набагато зручніше для модифікації, а головне, не так сильно гальмує промальовування екрану.

Отже, ми тільки що виконали операцію над бітмапами, яка зазвичай не властива векторних редакторів. І якщо вже ми заговорили про подібні речі, то в наступній частині ми підемо до кінця і в порушення всіх табу зробимо в CorelDRAW акт кольороподілу.

КомпьюАрт 11'2001

Впроваджувати or not впроваджувати?
Що таке «альфа»?
«А що було робити?
Для чого і коли це потрібно?
Ви розумієте, чому?
Його ж просто немає в документі, чи не так?
Ви бачите, що з'явилися по кутах бітмапами маленькі квадратики?
Здогадалися, для чого вони?
Як?
А якщо проблема обрізки вирішується так просто, то чи немає у «канадських дроворубів» чогось для ресемплінга (фізичного зміни розміру) растрових файлів?
Провайдеры:
  • 08.09.2015

    Batyevka.NET предоставляет услуги доступа к сети Интернет на территории Соломенского района г. Киева.Наша миссия —... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    IPNET

    Компания IPNET — это крупнейший оператор и технологический лидер на рынке телекоммуникаций Киева. Мы предоставляем... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Boryspil.Net

    Интернет-провайдер «Boryspil.net» начал свою работу в 2008 году и на данный момент является одним из крупнейших поставщиков... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    4OKNET

    Наша компания работает в сфере телекоммуникационных услуг, а именно — предоставлении доступа в сеть интернет.Уже... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Телегруп

    ДП «Телегруп-Украина» – IT-компания с 15-летним опытом работы на рынке телекоммуникационных услуг, а также официальный... 
    Читать полностью

  • 08.09.2015
    Софтлинк

    Высокая скоростьМы являемся участником Украинского центра обмена трафиком (UA — IX) с включением 10 Гбит / сек... 
    Читать полностью